Más de una década después de su debut en PlayStation 4, Driveclub, el aclamado juego de carreras de Evolution Studios (estudio que ya no existe), finalmente se puede jugar de forma nativa en PC.
Aunque hace unos meses ya daba señales de vida mediante emulación con ShadPS4, la comunidad de modders ha logrado un avance gigante al ejecutar el código x86-64 original del juego directamente en Windows sin necesidad de emular nada.
El proyecto principal detrás de esta hazaña es DriveClub Recomp, desarrollado por OverkillLabs3. Este trabajo reimplementa las librerías del sistema de PS4 y traduce las instrucciones de la GPU a Vulkan. El resultado permite a los jugadores disfrutar del título en resoluciones que van desde 720p hasta 8K, con soporte para monitores ultrawide y cuadros por segundo desbloqueados sin alterar la velocidad de la simulación del juego. Además, incluye soporte para mods, ajustes gráficos personalizados y acceso a los DLC utilizando los archivos originales del juego.
Una de los añadidos más interesantes es la integración de tecnologías avanzadas como Nvidia DLAA y AMD FSR 3.1 Native AA. Estas herramientas reemplazan el suavizado de bordes original por técnicas modernas como el anti-aliasing temporal, logrando una estabilidad de imagen impecable a resolución nativa.
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El rendimiento actual ya impresiona. En pruebas con una tarjeta RTX 5070 Ti y un procesador Ryzen 7 5800X3D, Driveclub mantiene unos 60 fps estables a 4K nativo en las escenas más exigentes, mejorando aún más con las últimas versiones del proyecto. En paralelo, existen otras iniciativas independientes como DCport, que también buscan llevar el juego a Windows con rendimiento fluido en distintas gamas de hardware.
Aunque estos proyectos continúan en desarrollo y presentan pequeños detalles por pulir, como parpadeos gráficos ocasionales o la falta de un modo en línea, representan un logro enorme para la comunidad de jugadores de PC. Os mantendremos al tanto de todas las novedades.
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