En los últimos meses, el trabajo de recompilación por parte de los modders está dando resultados impensables hace poco más de un año. Estamos viendo cómo juegos desarrollados para plataformas muy concretas pueden ser jugados incluso a través de navegadores web. Y Microsoft también quiere ser parte de esto. Por eso, han creado Xbox Labs.
Hablando sobre este tema, recientemente hemos visto cómo hay modders que han trasladado juegos como Blue Dragon o Lost Odyssey a PC. Pero no a través de emuladores, sino creando versiones nativas de dichos juegos. Esto se ha logrado gracias a los modelos de IA, que ayudan a los modders en el desarrollo de forma que antes no se había visto. Y parece que Xbox no quiere quedarse fuera de este asunto.
Asha Sharma ha hablado sobre la creación de este equipo, catalogándolo como un «pequeño grupo de creadores de juegos, ingenieros y científicos cuyo trabajo es convertir ideas emergentes en cosas que nuestros jugadores y desarrolladores puedan experimentar. Construiremos a la vista de todos, aprenderemos de lo que hace la gente y mediremos el éxito por si más personas están jugando y creando.»
La CEO de Xbox asegura que los avances que hemos visto estos últimos meses «desafían suposiciones arraigadas de larga duración sobre nuestra industria», haciendo referencia a la vinculación entre el software (juegos) y el hardware (consolas). Básicamente, porque ahora se puede jugar de forma nativa a juegos que no estaban pensados para ser jugados en otros sistemas.
Aunque es difícil predecir el futuro de los videojuegos, es fácil ver las posibilidades de hacer que los grandes juegos sean más accesibles, dar nueva vida a los juegos antiguos y permitir que más jugadores se conviertan en creadores y co-creadores. Estos son resultados indudablemente buenos para los jugadores, incluso cuando (y a veces porque) desafían nuestros modelos de negocio actuales.
Asha Sharma, CEO de Xbox
Además, Sharma piensa que es una oportunidad importantísima para Xbox para explorar la IA. «Creo que Xbox tiene un papel importante que desempeñar aquí», dice Sharma. «La programación se convirtió en la primera gran carga de trabajo para los agentes porque pueden escribir, ejecutar y probar software. Los juegos comparten muchas de esas mismas propiedades, y la gente pasa más de 72.000 millones de horas al año jugando a juegos de XBOX, aproximadamente cinco veces el tiempo estimado dedicado a escribir código en todo el mundo».
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De momento, habrá que esperar a ver qué logra conseguir Xbox Labs. De momento no es más que un experimento para probar la IA en juegos. Sin embargo, está por ver qué puede lograr a largo plazo.
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