AMD tiene planes ambiciosos para democratizar su tecnología de escalado basada en inteligencia artificial. La compañía desplegará FSR 4 en APUs, laptops para juegos y consolas portátiles (handhelds) antes de finalizar el 2026.
Según confirmó Jack Huynh, vicepresidente sénior y gerente general del grupo de Computación y Gráficos de AMD, la compañía ya está lista para que FSR 4 este en APUs, portátiles gaming y consolas portátiles (handhelds) antes de que finalice este año.
Durante un encuentro con medios en Seúl, el directivo explicó que la estrategia no se limita únicamente a lanzar nuevos chips con soporte nativo. AMD busca abarcar tanto a sus APUs actuales como a las de próxima generación. Para lograr que esta tecnología funcione sin problemas en chips gráficos integrados, los ingenieros de la marca desarrollaron una versión “aligerada” u optimizada de FSR 4. Este modelo específico para iGPUs está diseñado para mantener una gran fidelidad visual sin sacrificar el rendimiento ni disparar la latencia, factores que son claves en dispositivos portátiles donde la batería y la potencia son limitados.
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Actualmente, FSR 4.1 y sus funciones avanzadas de aprendizaje automático (Machine Learning) están presentes de forma oficial en tarjetas gráficas dedicadas de las series Radeon RX 9000 y RX 7000. Mientras que las GPUs de sobremesa más antiguas tendrán que esperar un poco más, los usuarios de consolas portátiles con arquitecturas como RDNA 3.5 (presente en APUs Strix Point) podrían verse beneficiados mucho antes gracias a esta variante ligera.
Esta decisión se debe a que los dispositivos portátiles de mano como las ASUS ROG Ally, Lenovo Legion Go o dispositivos con chips Ryzen Z1 y Z2 están gozando cada vez de más popularidad en el mercado.
AMD demuestra que FSR 4 no es un privilegio exclusivo de las tarjetas gráficas de gama alta, sino una herramienta clave para optimizar al máximo sus gráficas integradas.
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