El anuncio cayó de sorpresa en la última presentación de Microsoft y Windows: Call of Duty no estará listo para la nueva plataforma RTX Spark sino hasta 2027.
En una conferencia de hora y media centrada casi en su totalidad en inteligencia artificial y modelos locales, bastó una sola frase para dejar frío a más de uno. No hubo meses tentativos, no se especificó la entrega exacta, ni tampoco explicaron las razones de semejante demora.
Para ponerlo en contexto, la arquitectura RTX Spark, que combina procesadores de arquitectura Arm con los gráficos Blackwell de Nvidia bajo Windows 11, promete mover títulos AAA @ 1440p y más de 100 cuadros por segundo mediante DLSS 5. Además, llegará al mercado acompañada por una sólida lista de juegos compatibles desde el día uno, entre los que destacan Cyberpunk 2077, Valorant, Fortnite y Gears of War: E-Day.
Sin embargo, el rey de los shooter en primera persona se quedó fuera de la foto inicial. ¿Qué está pasando tras bambalinas? Aunque Microsoft guardó silencio, todo apunta a un obstáculo técnico bien conocido en el juego: los sistemas anti-cheat.
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Al tratarse de una arquitectura Arm en lugar del tradicional x86, los desarrolladores no solo deben adaptar el código del juego, sino también reescribir los sistemas anti-cheat que corren en lo más profundo del sistema operativo. Compañías como Electronic Arts ya han estado colaborando de cerca con Nvidia para adaptar su herramienta EA Javelin de manera nativa, demostrando que es un trabajo meticuloso y complejo.
Los primeros equipos con esta tecnología (laptops de marcas como ASUS, Dell, Lenovo o MSI) llegarán a las tiendas a mediados de octubre de 2026. La potencia del hardware promete bastante sobre el papel, con configuraciones de hasta 20 núcleos Grace y GPUs Blackwell, pero la ausencia de una franquicia tan importante como Call Of Duty deja una sombra en este calendario de lanzamiento. Os mantendremos informados.
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