Un desarrollador independiente llamado Dante D. Leoncini ha logrado una verdadera hazaña, correr una escena cinemática de Resident Evil 4 en un teléfono Nokia N95, el icónico teléfono lanzado en 2007.
Para poner esto en perspectiva, el Nokia N95 funciona con un procesador ARM11 de apenas 332 MHz, acompañado por una gráfica PowerVR MBX que soporta OpenGL ES 1.1. Aunque no estamos hablando del juego completo, la prueba utiliza los modelos y gráficos extraídos directamente de la versión original de Nintendo GameCube.
El secreto detrás del experimento es Whisk3D, un software de código abierto creado por el propio Leoncini para modelado, renderizado y desarrollo de videojuegos. Whisk3D es compatible con plataformas modernas como Windows, Linux, Android y WebGL, pero también con Symbian, el sistema operativo del veterano teléfono de Nokia.
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Sorprendentemente, el talón de Aquiles de esta demostración no fue el renderizado gráfico de la pantalla. El verdadero cuello de botella estuvo en el procesador. Al trabajar con mallas 3D deformables que superan los 10.000 vértices, el chip del teléfono tiene que procesar miles de puntos geométricos en milisegundos para gestionar las animaciones faciales, el movimiento de la boca, los ojos, la ropa y los dedos de los personajes.
Leoncini explicó que, si decidiera reducir manualmente la carga poligonal de los modelos 3D, el rendimiento subiría fácilmente por encima de los 30 fotogramas por segundo. Sin embargo, su plan es mantener la fidelidad visual original desarrollando un convertidor directo que transforme los archivos de GameCube al formato de su motor Whisk3D.
No es la primera vez que este viejo Nokia sorprende a la comunidad retro. Hace unos meses, el mismo desarrollador logró ejecutar una versión del primer Half-Life en el dispositivo. Este tipo de proyectos demuestra lo lejos que puede llegar el software actual cuando se aplica ingenio para exprimir un hardware antiguo como este.
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