Si eres de los que odia esperar minutos frente a la pantalla viendo cómo se cachean los sombreadores antes de iniciar un juego, hay muy buenas noticias. Microsoft confirmó que su tecnología Advanced Shader Delivery deja de ser una exclusiva de la arquitectura RDNA de AMD para llegar oficialmente a las tarjetas de Nvidia y otros fabricantes.
La gran novedad es que la cobertura será total para el equipo verde, por lo que la función estará disponible para todas las GPU Nvidia RTX y la plataforma RTX Spark. Además, Intel se suma a la fiesta, con un soporte que abarcará a sus tarjetas dedicadas Arc serie B (como la B570 y B580) y a los gráficos integrados de los procesadores Core Ultra de segunda y tercera generación.
El impacto en la experiencia de uso promete ser enorme en la carga de los juegos. Esta herramienta permite que la aplicación de Xbox en PC descargue los sombreadores ya precompilados y optimizados para la tarjeta gráfica específica que tienes instalada. Según los datos de Microsoft, esto puede reducir los tiempos de compilación hasta en un 95 %. En la práctica, significa pasar de largos minutos de espera en la pantalla de carga a entrar al juego de forma casi instantánea.
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Pero el beneficio no es solo la rapidez al arrancar. Al evitar que el hardware tenga que compilar código gráfico sobre la marcha mientras juegas, la tecnología también ayuda a eliminar los molestos tirones, también llamado stuttering, que sufren muchos títulos modernos en PC.
El primer juego que está recibiendo esta característica es el Gears of War: E-Day en Windows 11 para usuarios de AMD, Intel, Nvidia y Qualcomm. Más adelante, la función se extenderá a otros juegos como Modern Warfare 4 y otros juegos del catálogo de Xbox.
El único requisito para disfrutar de este cambio será utilizar la Xbox App en PC, desde donde se gestionará la descarga automática de estos paquetes, por lo que no funcionaria desde Steam, de momento. Os mantendremos informados.
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