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Intel actualiza PresentMon 2.6.0 y reduce su uso de CPU

Intel acaba de lanzar la versión PresentMon 2.6.0, la popular herramienta pensada para medir y analizar el rendimiento gráfico en PC. Esta actualización es un salto bastante importante respecto a entregas anteriores, ya que ataca un problema clave que afectaba a muchos usuarios, el consumo excesivo de recursos mientras la app funcionaba en segundo plano.

PresentMon 2.6.0 se actualiza y reduce su uso de CPU

La principal novedad es una reducción del uso de CPU de hasta un 78%, una mejora que se nota especialmente en portátiles y procesadores de gama baja. Intel logró optimizaciones profundas al volver menos agresivo el temporizado en tareas secundarias (como el vaciado de eventos ETW) y ajustar los registros de diagnóstico. En términos prácticos, la herramienta ya no «pesa» ni interfiere en los resultados mientras se ejecuta el juego.

Pero las mejoras no son solo internas. La actualización estrena el perfil «Game Experience» en su overlay. A diferencia de las métricas tradicionales centradas únicamente en los FPS promedio, este modo mide parámetros diseñados para reflejar con mayor precisión la fluidez percibida e impacto visual. Es decir, ayuda a entender qué tan suave se siente realmente una partida al detectar tirones o inconsistencias en la animación.

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Para la comunidad de desarrollo y analistas de hardware, PresentMon 2.6.0 añade características necesarias como:

  • Métricas de compilación PSO en DirectX 12: permite ver cuántos recursos toma la compilación de shaders y cuántos tirones (stuttering) genera en tiempo real.
  • Telemetría multi-GPU: capacidad de leer datos de más de una GPU al mismo tiempo.
  • Nueva interfaz de diagnóstico: las métricas no disponibles ahora muestran explícitamente la razón por la que no pueden usarse en lugar de desaparecer.

Con esta versión, Intel refuerza una herramienta esencial tanto para la comunidad de jugadores como para la prensa, haciendo que medir el rendimiento sea una tarea mucho más precisa y eficiente.

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