La espera está llegando a su fin y The Coalition, junto a Xbox Game Studios, ya ha publicado los requisitos del sistema para Gears of War: E-Day.
La gran sorpresa de esta entrega no es solo su salto visual gracias al Unreal Engine 5, sino en una apuesta decidida por el rendimiento. La configuración mínima apunta a alcanzar los 60 fps estables, lo cual es una gran noticia.
A diferencia de otros títulos actuales que fijan sus mínimos en 30 fps y ajustes en bajo, E-Day busca garantizar una fluidez desde la configuración «Media» a 1080p. Para lograrlo, eso sí, el estudio ha puesto un límite claro en la arquitectura gráfica. El juego requiere tarjetas con soporte para DirectX 12 Ultimate y ray tracing por hardware. GPUs más antiguas que carezcan de estas tecnologías no podrán ejecutar la entrega.
En la gama de entrada, tarjetas como las Nvidia RTX 2060 o AMD Radeon RX 6600, acompañadas de 12 GB de RAM y procesadores veteranos de seis núcleos (como el i5-10400 o Ryzen 5 2600X), serán suficientes para entrar a la batalla. Si la meta es jugar en 1440p con calidad Alta, la recomendación pasa por 16 GB de RAM y gráficas de la talla de la RTX 3060 Ti o la RX 6700 XT. Mientras tanto, quienes busquen la máxima fidelidad en 4K y ajustes Ultra necesitarán componentes de gama alta como la RTX 5070 Ti o la RX 7900 XT.
Todas las configuraciones requerirán obligatoriamente un disco SSD con 115 GB de espacio disponible, además del apoyo de tecnologías de escalado como DLSS, FSR, TSR o XeSS. Para mayor tranquilidad de los jugadores, el juego incluirá una herramienta de prueba (benchmark) integrada para ajustar los parámetros gráficos al milímetro antes de empezar a jugar.
El lanzamiento oficial en PC y Xbox está programado para el 6 de octubre, con un periodo de acceso anticipado de cinco días para los compradores de la Premium Edition. Mientras tanto, las precargas estarán disponibles desde el 29 de septiembre. Os mantendremos informados.
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