Tarjetas gráficas

AMD prepara «Neural Lighting», su respuesta a DLSS 5 de Nvidia

AMD ya prepara su respuesta al avance de Nvidia en el renderizado por inteligencia artificial. Según filtraciones del reconocido leaker Kepler_L2 y publicaciones recientes de la propia compañía, AMD está desarrollando la tecnología Neural Lighting (iluminación neuronal) similar a lo visto en DLSS 5, diseñada específicamente para sus tarjetas gráficas de próxima generación RDNA 5.

Neural Lighting sería la respuesta de AMD a DLSS 5 de Nvidia

El renderizado neuronal busca reemplazar los shaders tradicionales mediante modelos de redes neuronales capaces de procesar la iluminación global, los reflejos y el path tracing de forma mucho más eficiente. De acuerdo con Kepler, esta función requerirá una carga de trabajo sumamente alta, por lo que es casi seguro que termine siendo exclusiva de las futuras GPU basadas en la arquitectura RDNA 5, las cuales incluirán la aceleración por hardware necesaria para gestionar este tipo de algoritmo.

Esta novedad encaja con la hoja de ruta que AMD tenía para FSR Diamond, orientado al rendimiento nativo en consolas de próxima generación y PC. La iniciativa abarca el reescalado por machine learning, generación de fotogramas múltiples y herramientas avanzadas de Ray Reconstruction (reconstrucción de rayos).

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Para sustentar estos avances, AMD ha hecho públicos en su plataforma GPUOpen dos proyectos de investigación clave:

  • Temporally stable generative illumination (Iluminación indirecta por atención ligera): Un modelo capaz de calcular la luz reflejada fuera del campo de visión combinando datos del mapa de sombras con el buffer de la pantalla.
  • one-step diffusion model (Iluminación generativa con modelo de difusión de un solo paso): Utiliza información técnica del juego (geometría, materiales y vectores de movimiento) para generar una iluminación global estable cuadro a cuadro.

Aunque la tecnología promete acortar la distancia con las tecnologías de Nvidia, el verdadero desafío para AMD estará en la adopción por parte de los desarrolladores y la rapidez con la que logre implementarla en el mercado. En lanzamientos anteriores de FSR, la compañía enfrentó críticas por demoras en la integración de sus tecnologías o por un despliegue fragmentado entre generaciones de GPUs, algo que necesitará superar si quiere que la iluminación neuronal se convierta en un estándar entre los jugadores en la próxima generación de GPUs. Os mantendremos informados.

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