Nvidia confirmó oficialmente que su nueva Nvidia App no contará con una función para forzar el uso de DLSS 5 Neural Rendering de forma global o individual en los juegos. En su lugar, la compañía dejó en manos de los desarrolladores la implementación nativa de esta tecnología. Sin embargo, la comunidad de modders no esperó la respuesta de la industria y tomó la delantera lanzando su propia solución con DLSS 5 Swapper.
Con la salida de DLSS 5 Swapper v2.1.1, la comunidad logró lo que Nvidia no quiso ofrecer: una herramienta capaz de inyectar esta versión de DLSS en títulos que ni siquiera la contemplaban. La aplicación escanea la biblioteca del usuario y permite integrar el archivo de Neural Rendering (filtrado recientemente) en juegos de PC y emuladores mediante un proceso simplificado.
El programa introduce la ruta DLSS5-Feeder, orientada a títulos de 64 bits bajo DirectX 11, DirectX 12, Vulkan y OpenGL. Para lidiar con juegos más antiguos como los basados en DirectX 9, la herramienta recurre a dgVoodoo2, y genera los vectores de movimiento necesarios para el reescalado por IA a través del motor LumeniteFX Kernel 2.0 (con VORT como respaldo offline).
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Una de las sorpresas más grandes de esta actualización es la compatibilidad con emuladores. La herramienta añade perfiles listos para usar en software como PCSX2, Dolphin, RPCS3, Ryujinx, Cemu, Xenia y shadPS4, permitiendo llevar la renderización neural a consolas retro y de generaciones anteriores sin depender de la integración del desarrollador.
Además, los creadores de la herramienta afirman que el software funciona en GPUs desde la serie GeForce RTX 20 hasta las RTX 50 mediante una DLL modificada (nvngx_dlssnr.dll). Aunque este soporte no es oficial y el rendimiento en tarjetas antiguas puede resentirse bastante por la alta exigencia del algoritmo, la comunidad demuestra una vez más que, cuando las compañías imponen límites, el modding encuentra el camino para facilitarle las cosas a los usuarios. Os mantendremos informados.
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