FFmpeg ha anunciado que ha logrado añadir la interpolación de fotogramas acelerada de las GPU NVIDIA a través de Vulkan. El nombre que le han dado a esta función es FRUC (Frame Rate Up-Conversion).
Esta función permite generar fotogramas adicionales para vídeo existente. Es decir, es capaz de analizar dos fotogramas consecutivos de un vídeo, y genera dos fotogramas adicionales haciendo una estimación de cómo se moverían. De este modo, permite que un vídeo a 30 FPS pueda convertirse a 60 FPS, o que un vídeo de 24 FPS pase a 48 FPS.
Esto ha sido posible gracias al uso de NVIDIA Optical Flow a través de Vulkan. Aunque NVIDIA introdujo esta función en la serie RTX 20, gracias a la implementación de Vulkan, ahora también está disponible para las series GeForce RTX 30, RTX 40 y RTX 50.
A pesar de que ya existen métodos que hacen algo similar, gracias a FRUC y su uso del hardware dedicado de la GPU, es capaz de calcular el movimiento entre fotogramas requiriendo mucha menos capacidad de procesamiento.
Lo curioso es que Joho Todai señaló que esta función ya se exploró hace unos años. Sin embargo, al depender del software de NVIDIA, no podía distribuirse libremente en FFmpeg. No obstante, como la nueva versión permite acceder al hardware a través de Vulkan, ese problema ha desaparecido, y puede incluir esta función sin depender del software de NVIDIA.
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La función FRUC se implementó el 29 de agosto, aunque no llegó sola. Otras funciones como RTX Video Super Resolution, RTX TrueHDR, Dynamic Vivance o Smooth Motion también fueron incluidas el mismo día. Sin embargo, todas estas fueron revocadas posteriormente.
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