La próxima entrega de la saga, Gears of War: E-Day, marcará un gran logro técnico para Nvidia al convertirse en el primer título en implementar la tecnología RTX Mega Geometry.
Esta innovación llega para resolver uno de los grandes cuellos de botella del motor Unreal Engine 5, que es la interacción entre la geometría ultra detallada de Nanite y el Ray Tracing.
Hasta ahora, las implementaciones de Ray Tracing en Nanite recurrían a una malla simplificada secundaria para acelerar los cálculos. Esto provocaba una inconsistencia en lo visual, donde las sombras y los reflejos se generaban a partir de una geometría básica que no coincidía con el modelo hiperdetallado que el jugador veía en pantalla.
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RTX Mega Geometry elimina esta limitación permitiendo que la escena con Ray Tracing procese la geometría Nanite a pleno detalle. Esto se traduce en sombras y reflejos mucho más precisos en elementos complejos como vehículos, vegetación, rocas y escombros, reduciendo además el parpadeo (flickering) y otros defectos visuales cuando la cámara está en movimiento.
Nvidia ha estado trabajando en esta tecnología durante seis años, y su impacto no se limitará únicamente a este juego. Microsoft planea integrar esta arquitectura dentro del estándar DirectX Raytracing 2.0 (DXR 2.0), lo que permitirá que otros desarrolladores adopten Nanite a máximo detalle con Ray Tracing en futuros títulos de Unreal Engine 5.
Desarrollado sobre Unreal Engine 5.8, Gears of War: E-Day incluirá soporte para Lumen, MegaLights y toda la batería de tecnologías de Nvidia, como DLSS 4.5, Dynamic Multi Frame Generation y Reflex. La función RTX Mega Geometry estará disponible para los usuarios de tarjetas GeForce RTX, ajustando su rendimiento según la GPU y la configuración gráfica seleccionada.
El lanzamiento de Gears of War: E-Day está programado para el 6 de octubre. Pueden ver a comparativa de imágenes en el sitio de Nvidia.
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