Tarjetas gráficas

Intel Arc y Panther Lake: más rendimiento gráfico en Linux con Mesa 26.3

Las gráficas de Intel van a recibir una mejora interesante en Linux, especialmente si juegas títulos que dependen de DXVK.

Intel Arc y Panther Lake mejoran su rendimiento gráfico en Linux

Todo surge a raíz de una actualización en el controlador Vulkan (ANV) dentro de Mesa 26.3. La clave del asunto está en la compresión de búfer de color (Color Control Surface). Hasta ahora, Intel solo tenía esta función habilitada para ciertos casos específicos, como juegos ejecutados bajo VKD3D (Direct3D 12) o títulos sobre Source 2. Sin embargo, tras comprobar que la compresión también daba excelentes resultados en DXVK, los desarrolladores de Mesa decidieron quitar las restricciones para activar la función por defecto.

Los números en juegos

Las pruebas se hicieron sobre hardware de nueva generación, como tarjetas Arc Battlemage y las gráficas integradas Xe3 de los chips Panther Lake.

El salto más grande se ve en Shadow of the Tomb Raider, que registró la mejora más clara, logrando hasta un 5,26% más de rendimiento en Battlemage y cerca de un 4,8% en Panther Lake.

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En un conjunto más amplio de juegos, la media geométrica mostró una mejora del 1,29%. Juegos como Total War: Warhammer III también mostraron ganancias visibles, mientras que en otros títulos el rendimiento se mantuvo prácticamente igual.

Aunque un 5% de mejora media no revoluciona la experiencia de juego de la noche a la mañana, es un avance completamente «gratis» que llega mediante optimizaciones de software. Estos demuestra que el equipo de código abierto de Intel sigue puliendo los controladores gráficos en Linux para exprimir hasta la última gota de sus arquitecturas actuales y futuras.

Esta novedad ya forma parte del código de desarrollo en Mesa 26.3-devel. Si usas compilaciones en desarrollo (Mesa Git) en Linux, ya puedes probarlo; para la mayoría de usuarios en versiones estables, la actualización llegará oficialmente a partir de noviembre.

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