Durante el CES de enero de 2025, Nvidia presentó con gran entusiasmo Reflex 2, la evolución de su tecnología enfocada en reducir la latencia de entrada en los juegos.
La gran novedad de esta versión era Frame Warp, una función diseñada para actualizar las tramas ya renderizadas en función de los movimientos más recientes del ratón. Según la compañía, este avance prometía recortar el input lag hasta en un 75% en comparación con el renderizado tradicional. Sin embargo, año y medio después de aquel anuncio, la función brilla por su ausencia.
El descontento entre los usuarios de tarjetas GeForce se ha hecho notar en las últimas semanas. Nvidia había confirmado que Reflex 2 sería compatible no solo con la serie RTX 50, sino también con las familias RTX 20, 30 y 40. Títulos competitivos como Valorant y The Finals fueron anunciados como los primeros en adoptar la tecnología. A día de hoy, ninguno de ellos ha recibido la actualización oficial.
A pesar de que han transcurrido más de 80 semanas desde la presentación, la página oficial de Nvidia mantiene la etiqueta de «Próximamente» para Reflex 2 y continúa invitando a los desarrolladores a registrarse para recibir notificaciones sobre el SDK. Esta falta de disponibilidad contrasta con el hecho de que la web comercial mantenga botones de compra de GPUs promocionando la característica.
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La lentitud en este lanzamiento no se debería a que la tecnología no exista en absoluto. En octubre de 2025, tras la filtración de archivos de prueba en versiones internas de juegos como ARC Raiders, el conocido modder PureDark logró activar una demostración funcional de Frame Warp. No obstante, Nvidia no ofreció comentarios ni oficializó dicha integración.
Hasta la fecha, la compañía no ha aclarado las causas de este retraso prolongado ni ha proporcionado una ventana de lanzamiento definitiva. Mientras tanto, millones de jugadores con una gráfica RTX continúan esperando esta función sin novedades en el horizonte. Os mantendremos informados.
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