Valve continúa puliendo la experiencia de su Steam Deck. Su más reciente actualización para los canales beta y de prueba (Preview) del cliente de Steam Deck introduce la novedad de limitar la tasa de cuadros por segundo de la función Remote Play a una cifra exacta de 59.94 fps.
Aunque a simple vista parezca un cambio menor, esta implementación responde a una necesidad de sincronización visual y mayor fluidez.
La cifra de 59.94 fps (que deriva de la fracción estadística 60000/1001) no es una limitación de rendimiento de la consola, sino un estándar de la industria audiovisual que se remonta de la época de la televisión analógica NTSC. Hoy en día, una inmensa cantidad de televisores modernos, monitores portátiles, capturadoras de video y modos de pantalla HDMI funcionan de manera nativa a una frecuencia de actualización de 59.94 Hz, en lugar de unos 60 Hz absolutos.
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Cuando se transmite un juego vía Remote Play a exactamente 60 fps hacia una pantalla que opera a 59.94 Hz, se genera un pequeñísimo desfase. Este desajuste obliga al sistema a saltarse o duplicar un fotograma aproximadamente cada 16.7 segundos para mantener el ritmo, provocando molestos tirones visuales, que en ingles suele llamarse como judder. Al permitir bloquear la transmisión a 59.94 fps, Valve asegura una sincronización perfecta uno a uno con las pantallas que funcionan a estas frecuencias.
Más allá de este límite, el nuevo parche de Valve reduce las caídas de fotogramas cuando la tasa se configura en modo automático y soluciona la sobrecarga del decodificador de video que ocurría al activar el ancho de banda ilimitado.
Por último, la beta corrige errores estéticos de escalado en la interfaz de Big Picture al iniciarla desde el Modo Escritorio y añade compatibilidad con nuevos periféricos, como los mandos PDP Afterglow Wave y los controladores de Turtle Beach para la Switch 2. Os mantendremos informados.
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