Epic Games ha confirmado de manera oficial su hoja de ruta para su próximo motor gráfico Unreal Engine 6 (UE6).
Marcus Wassmer, vicepresidente ejecutivo de desarrollo de la compañía, reveló que el esperado motor gráfico iniciará su fase de Early Access a finales de 2027. Tras un periodo estimado de entre 12 y 18 meses de pruebas y optimizaciones junto a la comunidad de desarrolladores, se prevé que el lanzamiento de su versión definitiva y completa se concrete a mediados de 2029.
La llegada de Unreal Engine 6 no se centrará principalmente en ofrecer un salto visual revolucionario o nuevas características gráficas hiperrealistas. Esta nueva versión se centrará en la optimización y reestructuración interna del flujo de trabajo para los desarrolladores.
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El cambio más significativo será la unificación definitiva de Unreal Engine 5 y Unreal Engine para Fortnite (UEFN) dentro de un único editor estandarizado. Además, Epic Games retirará múltiples elementos obsoletos del motor actual para sustituirlos por alternativas modernas enfocadas en la eficiencia. Entre las novedades destaca un nuevo marco de juego llamado «Scene Graph», diseñado desde cero mediante Verse, el lenguaje de programación de nueva generación de Epic ideado para gestionar mundos grandes y persistentes a gran escala.
La compañía ha advertido que migrar de Unreal Engine 5 a la versión 6 supondrá un reto mucho mayor para los estudios que el que significó el salto de Unreal Engine 4 al 5. No obstante, Epic ya trabaja en herramientas de conversión avanzadas para asistir en la adopción de este nuevo motor y todas sus funciones. Por otra parte, se proyecta que el ciclo de vida de Unreal Engine 5 concluirá formalmente con la versión 5.8, guardándose la alternativa de una versión 5.9 solo si el mercado lo requiere.
Como era de esperar, los primeros títulos que van a utilizar Unreal Engine 6 son Fortnite y Rocket League, que servirán de campo de pruebas antes de su despliegue total en la industria.
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