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NVIDIA lleva ACE a Unreal Fest con PUBG Ally, un nuevo SDK para agentes y plugins listos para Unreal Engine 5

El Unreal Fest ha sido la ocasión elegida por NVIDIA para reforzar su apuesta por la IA aplicada al desarrollo de videojuegos

NVIDIA ha aprovechado Unreal Fest para reforzar su apuesta por la inteligencia artificial aplicada al desarrollo de videojuegos. La compañía ha anunciado la llegada de PUBG Ally al modo beta Ally Duo de PUBG: BATTLEGROUNDS, además de un nuevo SDK de NVIDIA ACE Game Agent y un paquete de plugins de NVIDIA ACE para Unreal Engine 5. Con ello, la firma quiere facilitar la creación de personajes no jugables más dinámicos y con respuestas más naturales dentro del propio juego.

La novedad más visible para el jugador está en PUBG. El nuevo modo beta Ally Duo ya se puede probar en Steam hasta el 30 de junio. Este modo introduce a PUBG Ally, un compañero controlado por IA que puede entender órdenes de voz y texto, interpretar el contexto de la partida y adaptar su comportamiento a lo que ocurre en el mapa. Puede recoger botín, combatir, desplazarse y asistir al jugador sin que haga falta dirigir cada acción de forma constante.

Según NVIDIA y KRAFTON, este aliado entiende terminología propia de PUBG, nombres de zonas y jerga de los jugadores. Esa base le permite reaccionar mejor a comentarios casuales y también a instrucciones tácticas. El resultado que buscan ambas compañías es una experiencia más inmersiva, con un personaje que actúe como un compañero real de escuadrón y no como un simple bot con rutinas prefijadas.

Un nuevo SDK para PNJ más reactivos y plugins locales pensados para Unreal Engine 5

Junto a esta beta, NVIDIA ha presentado el SDK de NVIDIA ACE Game Agent. Se trata de un framework ligero en C y C++ para integrar agentes autónomos de forma nativa dentro del juego. Es de código abierto, se puede personalizar y está optimizado para modelos pequeños acelerados por hardware RTX. El SDK se organiza en tres bloques de API: agente, chat y RAG. La idea es que los PNJ puedan percibir, razonar y actuar en tiempo real dentro del mundo del juego.

La compañía también ha lanzado un nuevo paquete de plugins de NVIDIA ACE para Unreal Engine 5. Estos plugins permiten implementar transcripción en vivo, comandos de voz, diálogos dinámicos y respuestas contextuales directamente en la lógica del juego. NVIDIA subraya que funcionan de forma local en equipos RTX y que así evitan la latencia y los costes variables de las soluciones basadas en la nube.

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Este paquete cubre tres pilares. El primero es reconocimiento automático del habla, con un modelo listo para usar en inglés y otros idiomas descargables. El segundo son los modelos de lenguaje pequeños, con soporte para archivos .gguf y el modelo Qwen 3.5 4B. El tercero es la conversión de texto a voz, con Chatterbox Turbo 350M TTS para dar voz a personajes desde el primer momento.

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