NVIDIA ha aprovechado Computex 2026 para presentar DLSS 4.5 Ray Reconstruction, una nueva versión de su tecnología de reconstrucción de imagen para juegos con ray tracing y path tracing. La actualización llegará en agosto a través de la aplicación de NVIDIA y será compatible con todas las gráficas GeForce RTX. La promesa de la compañía es bastante clara. Mejorar la limpieza de la imagen, reducir artefactos y ganar estabilidad temporal sin introducir una penalización importante en rendimiento frente a la versión anterior.
La base de esta mejora está en un modelo Transformer de segunda generación. NVIDIA explica que esta versión sustituye los denoisers tradicionales ajustados a mano por los desarrolladores. De este modo, unifica en una sola red neuronal el trabajo de limpieza de ruido y reconstrucción de imagen. No depende de filtros separados para sombras, reflejos o iluminación. Más bien, el sistema analiza datos temporales y espaciales procedentes del motor del juego para recomponer el fotograma final con mayor precisión.
Según los datos compartidos por la empresa, el nuevo modelo ofrece un 35 % más de capacidad de cálculo y procesa un 20 % más de parámetros. Así, mantiene un rendimiento similar al de la generación previa. NVIDIA también asegura que ha entrenado esta versión con un conjunto de datos más amplio. Eso debería permitir seleccionar mejor la información útil del motor gráfico y acercar más el resultado visual a la iluminación prevista por los desarrolladores.
Sobre el papel, las mejoras apuntan a una imagen más limpia y estable en escenas complejas. NVIDIA habla de iluminación más precisa, menos ghosting y mejor claridad en movimiento. Durante la presentación mostró varios ejemplos. En Indiana Jones and the Great Circle, la tecnología reducía residuos visuales en la nieve y mejoraba las partículas. En Pragmata, el objetivo era suavizar artefactos en efectos láser. Y en Alan Wake 2, uno de los focos estaba en estabilizar mejor el ruido de pantallas CRT y otros efectos similares.
El lanzamiento llegará acompañado de 27 juegos compatibles desde el primer día. La lista completa es esta:
A todo esto, la compañía también ha confirmado que Blender 5.3 integrará DLSS 4.5 Ray Reconstruction como denoiser en Cycles más adelante este otoño. En ese caso, el objetivo no será el juego, sino ofrecer a artistas y creadores una previsualización más cercana al resultado final sin perder tanta fluidez durante el trabajo.
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Con este anuncio, NVIDIA sigue reforzando la idea de que la IA ya es un pilar en el renderizado moderno. No hubo novedades sobre un hipotético DLSS 5, del que se esperaba algo más en este evento, pero sí una revisión que parece más realista y más inmediata. La duda seguirá siendo la de siempre. Si esta mejora visual compensa o no el coste de activar ray tracing. Al menos sobre el papel, DLSS 4.5 Ray Reconstruction apunta a reducir una parte importante de ese debate.
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