Procesadores

Intel Core Bartlett Lake-S: el buque insignia no logra vencer al i9-13900K

Los procesadores Intel Core Bartlett Lake-S prometen una arquitectura con más músculo en sus núcleos principales al carecer de los tradicionales núcleos “E”, pero parece que los benchmarks no le están respaldando como debería.

Core 9 273PQE Bartlett Lake-S no logra vencer al i9-13900K

Las recientes pruebas publicadas por PC Games Hardware han dejado en evidencia al nuevo procesador Intel Core 9 273PQE, perteneciente a la arquitectura Bartlett Lake-S. Diseñado con una ambiciosa estructura de 12 núcleos de rendimiento (P-Cores), el nuevo chip no ha logrado superar en gaming al Core i9-13900K, un procesador basado en Raptor Lake que ya acumula cuatro años en el mercado.

A diferencia del diseño híbrido tradicional de Intel, que combina núcleos de rendimiento con núcleos de eficiencia (E-Cores), el buque insignia de Bartlett Lake prescinde por completo de estos últimos. En su lugar, reemplaza los clústeres de eficiencia para desplegar 12 núcleos idénticos de alto rendimiento en un solo troquel monolítico. Aunque los entusiastas esperaban que esta configuración eliminara los problemas de asignación de tareas del sistema operativo y disparara los fps en los juegos modernos, la realidad en los entornos de juego reales ha sido muy diferente, mostrando un empate técnico o incluso ligeras desventajas.

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Las pruebas se realizaron bajo un entorno controlado utilizando una tarjeta gráfica de gama alta para que no haya ningún cuello de botella. Mientras que el Core 9 273PQE estiraba sus frecuencias efectivas hasta los 5.30 GHz, el Core i9-13900K se mantuvo firme. Esto demuestra que factores clave como la madurez de la plataforma, la optimización de las frecuencias de reloj y las latencias internas de la memoria pesan mucho más en el rendimiento de un videojuego que el simple conteo de núcleos de alto rendimiento.

En última instancia, el Bartlett Lake de 12 núcleos P expone que el software actual no aprovecha de forma eficiente la cantidad de hilos de ejecución para procesar gráficos. Para el usuario convencional y los jugadores de PC, la arquitectura tradicional de consumo sigue siendo la opción más lógica y madura.

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