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Ubisoft usa Far Cry 7 para probar inteligencia artificial generativa mientras refuerza su apuesta por estas herramientas

Ubisoft mantiene sus inversiones en inteligencia artificial generativa y Far Cry 7 estaría sirviendo como entorno de pruebas internas

Ubisoft sigue avanzando en su estrategia alrededor de la inteligencia artificial generativa. Según nuevas informaciones, todo apunta a que Far Cry 7 está formando parte de ese proceso. La información ha surgido a raíz de comentarios publicados por Tom Henderson, de Insider Gaming, que sitúan una versión temprana del juego como entorno de pruebas para herramientas internas de IA. La imagen que deja la filtración no es la de una función ya integrada de forma definitiva en el próximo Far Cry, sino la de un proyecto que sirve para experimentar.

Ese punto encaja con lo que la propia Ubisoft ha contado en sus últimos resultados financieros. La compañía afirma que está acelerando sus inversiones en experiencias basadas en IA generativa. También ha desarrollado bots para control de calidad y sistemas capaces de hacer que los NPC reaccionen de forma más dinámica al comportamiento del jugador. También mantiene en marcha Teammates. Este es un proyecto más visible dentro de este terreno, presentado como una experiencia jugable construida alrededor de la IA.

En ese contexto, Far Cry 7 aparecería como un banco de pruebas útil para investigar qué se puede hacer con estas herramientas dentro de una gran producción. De todos modos, las impresiones que han trascendido no son precisamente buenas y apuntan a un resultado muy poco convincente en su estado actual. Aun así, lo relevante no es tanto la calidad del experimento hoy como la dirección que marca Ubisoft.

La IA entra en el terreno creativo y Ubisoft quiere ganar tiempo con ella

De hecho, bajo nuestro punto de vista, la discusión ya no se limita a los videojuegos. La llegada de la IA al trabajo creativo parece inevitable y su expansión se está viendo también en cine, música y otras áreas donde antes parecía más difícil justificarla. ¿La razón? Permite acelerar tareas, reducir tiempos y probar ideas con menos coste. Y eso es justo lo que muchas empresas quieren premiar.

Otra cuestión distinta es el resultado. Que una tecnología permita trabajar más rápido no garantiza que el producto sea mejor. En videojuegos, esa diferencia se nota todavía mucho. Cuando la IA se usa de forma tosca, el acabado suele ser fácil de detectar y genera rechazo. Sin embargo, también es razonable pensar que eso cambiará con el tiempo. A medida que los modelos mejoren, es probable que en muchos casos el jugador ni siquiera perciba con claridad dónde se ha utilizado y dónde no.

Ubisoft, además, está explorando esta vía en un momento delicado para su negocio. La compañía viene de un ejercicio muy duro, con pérdidas récord, cancelaciones y retrasos que han aumentado la presión sobre sus grandes franquicias. En ese escenario, probar herramientas que prometen agilizar procesos tiene sentido desde el punto de vista empresarial, aunque el debate sobre su impacto creativo siga muy abierto.

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Por ahora, la historia apunta a un Far Cry 7 libre de IA. Estamos, por tanto, ante una fase experimental dentro del desarrollo. El titular sigue siendo que Ubisoft ya está usando su próxima gran saga para probar inteligencia artificial generativa. La lectura de fondo, sin embargo, es más amplia. Y es que la IA ya está entrando en el proceso creativo de los grandes estudios, primero como experimento y después, probablemente, como parte habitual de la producción.

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