Forza Horizon 6 en PC: sin soporte para FSR Frame Generation en su lanzamiento

El lanzamiento de Forza Horizon 6 en PC ha generado mucho entusiasmo entre los fanáticos de la conducción, pero no está alejado de polémica.

Forza Horizon 6 en PC: polémica por la ausencia de FSR

Playground Games ha confirmado que el título llega con soporte exclusivo para DLSS Frame Generation de Nvidia, dejando fuera a alternativas como AMD FSR e Intel XeSS, tecnologías que podrían haber ampliado la compatibilidad con un mayor número de tarjetas gráficas.

DLSS Frame Generation está disponible únicamente en las RTX 40 y RTX 50, ofreciendo modos avanzados como 2x, 3x y 4x, además de opciones experimentales como 5x y 6x en la serie RTX 50. Esta implementación permite aumentar la tasa de cuadros por segundo, mejorando la fluidez en pantallas con altas tasas de refresco. Sin embargo, los usuarios de GPUs AMD, incluso de última generación como RDNA 4, no podrán acceder a esta función, ni siquiera con XeSS.

La ausencia de FSR en Forza Horizon 6 es llamativa, ya que AMD ha promocionado recientemente su FSR ML Frame Generation, capaz de ofrecer mejoras sustanciales en calidad de imagen con este videojuego.

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Es muy posible que el estudio encargado del videojuego lo implemente más adelante y que ahora mismo estén en un proceso de optimización, porque hay algunas criticas hacia el Frame Generation de AMD y su pobre frame pacing, que podría ser una de las causas por las que no está implementado en el juego en su lanzamiento.

Quienes posean hardware Nvidia de última generación disfrutarán de una ventaja notable en rendimiento, mientras que los jugadores con GPUs AMD o Intel deberán conformarse con la experiencia tradicional sin Frame Generation. Esto no es bueno para los jugadores y es una muestra clara de la ventaja que está teniendo Nvidia en términos de software por sobre AMD. Os mantendremos al tanto de todas las novedades.

De cara al futuro, la esperanza está puesta en la llegada de FSR Multi Frame Generation, una versión mejorada que AMD insinúa en sus documentos técnicos. Si logra resolver los problemas de pacing y ofrecer un rendimiento competitivo, es posible que Playground Games lo incorpore en una actualización, democratizando así el acceso a esta tecnología más allá del dominio de Nvidia.

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