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GPU Adreno o arm para gaming en PC: lo que no te cuentan

¿La GPU Adreno de los Snapdragon sirven para gaming en PC? Analizamos un punto del que nadie habla.

Los SoC para portátiles con Windows 11 suben como la espuma porque son potentes y muy eficientes, poniendo a los procesadores x86 en un compromiso. Qualcomm ha potenciado esto con sus Snapdragon X Elite, así como sus X Plus y los siguientes X2 Elite o X2 Elite Extreme. Nosotros hemos probado muchos portátiles, así que vamos a hablar de ello.

Última actualización el 2026-06-09

GPU Adreno o arm para PC en gaming: todo lo que debes entender

Vamos a analizar en profundidad las tarjetas gráficas o gráficos integrados en un SoC que ejecuta un S.O de 64 bits para ver si su arquitectura es válida o no.

La memoria unificada, ¿qué es esto?

Lo anuncia Apple, también Qualcomm e, incluso, podría decirse que los AMD Ryzen Z para handhelds pasan por encima de ello. ¿Qué es la memoria unificada? La CPU y GPU usan un único espacio de memoria para mejorar el rendimiento, aunque esto también ocurre en las CPUs con gráficos integrados.

En una CPU x86 ya tiene memoria caché y la GPU ya tiene VRAM + memoria caché… entonces, ¿qué hace la memoria unificada? Ambos componentes comparten el mismo espacio de memoria y acceden a los datos de forma más rápida y eficiente.

De esta manera, se elimina el cuello de botella PCIe que sufren las GPUs dedicadas, además de mejorar de rendimiento por vatio.

Todo esto es muy bonito, pero, ¿la GPU necesita mucha VRAM en 2K o 4K? Correcto. Apple ha sabido optimizar macOS para que no se requiera tanta RAM en los procesos, de ahí que puedes aprovechar más 16 GB de RAM que en Windows.

En el caso de portátiles Snapdragon, solemos ver diferenciada la memoria RAM con LPDDR5X, es decir, soldada. Las GPUs Adreno usan la memoria RAM como «VRAM» de esta manera:

Cuando ejecutas un juego, el S.O asigna muchos GBs de memoria RAM al proceso del juego.

Encima, la CPU y la GPU usan la misma RAM, por lo que se coordinan rápidamente sin tener que copiar datos de un lado a otro. Por ello, es esencial tener un buen ancho de banda, yéndonos al Snapdragon X Elite dispone de 136 GB/s y un Apple M4 tiene unos 150 GB/s.

En conclusión, en Windows vete a un portátil con Snapdragon y GPU Adreno que tenga 32 GB de RAM unificada para no quedarte corto si vas a jugar a videojuegos. En un MacBook reciente puedes tirar con 16 GB.

Windows 11 para Arm

Windows 11 en su versión 26H1 es conocida popularmente como «Windows 11 for Arm«, ya que está diseñada para dispositivos basados en Arm. Eso sí, estará disponible para determinados procesadores nuevos, no teniendo una actualización directa desde las versiones 24H2 o 25H2.

Entonces, los portátiles o equipos con Snadpragon X Elite o X Plus con Windows 11… tienen un problemilla por resolver: las instrucciones x86. Para ello, Microsoft lanzó Prism, un emulador encargado de traducir y ejecutar apps diseñadas para CPUs x86 en dispositivos Arm. Trae soporte AVX y AVX2, entre otras cosas.

Gaming en GPU Adreno o cualquier GPU Arm: el problema

Existen juegos nuevos que ya salen optimizados de forma nativa para Arm, aunque muchos otros siguen sin ser compatibles.

¿Se puede lograr la compatibilidad con herramientas? Sí, con la emulación de Prism en Windows o Rosetta en macOS. Así consigues ejecutar la mayoría de juegos, pero no son emuladores sencillos para usuarios medio, debiendo tener paciencia y aprender a usarlos; vamos, «embarrarte» para hacer funcionar el juego o el programa.

Sin embargo, hay juegos que son incompatibles incluso con emulación: aquellos que tienen anti-cheat a nivel kernel. Estos juegos son: Valorant, LoL, Rainbow Six Siege, Destiny 2 o PUB.

¿Y en Apple? De forma nativa, poquísimos juegos son compatibles con macOS, debiendo tirar de Crossover o aplicaciones de pago para emular Windows 11 o 10 y así ejecutarlos. Igualmente, Apex Legends, casi todos los CoD (con Ricochet), Counter Strike 2 u Overwatch son incompatibles con Apple de todas todas.

¿Y los juegos antiguos? Es decir, aquellos que vienen con APIs DirectX 11, Vulkan 1.3 u OpenCL 3.0. Pues los Snapdragon X tienen soporte nativo para estas API. Windows on Arm traduce de x86 a Arm con Prism y Qualcomm ha diseñado drivers para esas calls DX11.

En cuanto a Apple, no soporta ni DirectX, ni Vulkan: solo Metal. Así que, usan Game Porting Toolkit (GPTK) para traducir las instrucciones DirectX a Metal, al igual que con Vulkan usa MoltenVK. Sí, esta traducción consume recursos, aunque gracias a ello el juego rinde hasta un 30% más rápido en Metal que emulado con DX11.

Si todo se resume a traducir instrucciones, y no hay un anti-cheat en el juego, ¿por qué hay juegos totalmente incompatibles?

  • Por las extensiones AVX/AVX2, instrucciones muy complejas para un chip Arm, causando muchos errores.
  • Drivers de bajo nivel, si la GPU de Adreno no tiene implementada esa función… va a dar un error crítico y será incompatible.

Por tanto, hay que hacer muchas cábalas para simplemente jugar a un videojuego en un tu portátil con Snapdragon o tu MacBook. Hay muchos juegos single-player que puedes jugar sin problemas, incluso el Fortnite sí que puedes jugarlo, ya sea con Prism/Crossover o de forma nativa (curioso).

Conclusiones sobre usar GPU Adreno o Arm para gaming

Empezando por la GPU Adreno integrada en los SoC Snapdragon X, sigue teniendo muchas limitaciones para jugar a videojuegos PC: pocos son nativos, otros debes usar Prism para emular y hay varios antiguos o muy jugados que son incompatibles por extensiones, anti-cheat o drivers de bajo nivel.

Y en caso de ser compatible, necesitas 32 GB de memoria RAM o más en tu equipo porque los SoC usan la memoria unificada: usan la RAM como memoria de vídeo. Esto especialmente si vas jugar en 1080p o 2K, ya que en 4K dudo mucho que puedas (por ahora).

El mismo problema lo puedes encontrar en aplicaciones o programas diseñados para procesadores x86. Es el caso de AutoDesk AutoCAD, Revit, Ableton Live, Fl Studio o VMWare, que no son compatibles nativamente con ARM64. Hablo de Windows.

¿Qué ocurre en los Apple M y macOS? Te encuentras lo mismo con VirtualBox o VMware (solo puedes crear máquinas basadas en ARM), Docker o los VST antiguos de los DAWs. Y en los videojuegos tienes más problemas de soporte nativo porque muy pocos juegos son compatibles nativamente para macOS, debiendo de tirar de Crossover o aplicaciones así.

Por tanto, ¿comprar un portátil de este tipo para gaming? Mi respuesta es no, por muchos FPS que saque, ya que requiere toquetear cosas que un usuario medio no tiene ni idea.

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