Nvidia ha dado un paso significativo para resolver uno de los problemas más comunes en el gaming de hoy en día, el «stuttering» causados por la compilación de sombreadores (shaders).
A través de su nueva Nvidia App, la compañía ha comenzado a probar una función de Auto Shader Compilation (Compilación Automática de Sombreadores) en fase beta, diseñada para mejorar la fluidez de los juegos desde el primer segundo de ejecución.
En muchos títulos actuales, especialmente aquellos que utilizan APIs como DirectX 12 o Vulkan, el procesador debe compilar los sombreadores mientras el usuario juega. Si este proceso no se realiza de forma anticipada, se producen caídas bruscas de frames cada vez que el motor gráfico encuentra un efecto visual nuevo. La propuesta de Nvidia con esta actualización es centralizar y automatizar esta tarea a nivel de controlador y aplicación, permitiendo que el hardware prepare estos elementos en segundo plano.
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Esta funcionalidad se suma al Nvidia App, la herramienta que busca reemplazar definitivamente al antiguo Panel de Control de Nvidia y a GeForce Experience. Al activar esta opción beta, los usuarios pueden esperar una experiencia de juego más estable, reduciendo la carga de trabajo de la CPU durante los juegos. Es una mejora de calidad de vida que se suma a los controladores de Nvidia como una solución muy útil para que los juegos vayan más fluidos.
Al encontrarse en estado Beta, la función requiere que los usuarios tengan instalada la versión más reciente de la Nvidia App y los controladores Game Ready correspondientes. Aunque todavía está en fase de pruebas, es un avance para mejorar la experiencia en los juegos. Os mantendremos al tanto de todas las novedades.
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