Tras meses de especulaciones sobre una nueva version de FSR y el uso de inteligencia artificial, el lanzamiento de FSR 4.1 parece estar a la vuelta de la esquina.
El hallazgo de archivos DLL específicos en los servidores públicos de AMD confirma que la compañía ya está lista para lanzar esta nueva versión en cualquier momento de forma oficial.
La gran novedad de FSR 4 fue su transición de un modelo puramente espacial y temporal hacia uno impulsado por IA y aprendizaje profundo (Deep Learning). Ahora, la versión 4.1 promete seguir mejorando la calidad que ofrece este escalado basado en la IA, reduciendo artefactos comunes como el ghosting y el shimmering, especialmente en elementos delgados o en movimiento rápido.
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Es posible que esta nueva versión de FSR 4.1 se comience a distribuir como parte de una nueva actualización de los controladores Adrenalin para Death Stranding 2: On the Beach y Crimson Desert que se lanzarán en los próximos días.
La versión DLL de FSR 4.1 disponible en el sitio de AMD es la 2.2.0.1328. Esta versión es más reciente que la que se había filtrado, que era la 2.1.0.968, por lo que AMD ha estado trabajando desde entonces para mejorarlo.
Aunque AMD no ha realizado un anuncio oficial con una fecha concreta, la presencia de las bibliotecas DLL en sus servidores es un indicador de que la fase de pruebas internas ha finalizado. Estaremos informando sobre este lanzamiento y las mejoras que traerá.
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