La PS6, conocida internamente bajo el nombre en clave «Orion», y la próxima Xbox, denominada «Project Helix» (o Magnus), prometen un salto tecnológico importante, pero ¿cuál será el más potente de los dos?
Ambas plataformas mantendrán su alianza con AMD, pero con filosofías de diseño que serán distintas en cuanto al rendimiento.
Ambas consolas darán el salto a la arquitectura Zen 6 de 3nm, pero su implementación será distinta. Microsoft parece apostar por un diseño más agresivo para Project Helix, integrando tres núcleos Zen 6 de alto rendimiento junto a ocho núcleos de eficiencia (Zen 6c). Esta combinación sugiere una mayor capacidad para tareas monohilo y cargas de trabajo pesadas. Por otro lado, la PlayStation 6 de Sony optaría por una configuración de núcleos Zen 6c apoyados por núcleos de bajo consumo (LP) para el sistema operativo, un diseño que prioriza la eficiencia y la reducción de costes de producción, por lo que ya podemos anticipar que será menos potente en términos de CPU.
La arquitectura RDNA 5 será la columna vertebral de ambas consolas. Las filtraciones indican que Microsoft busca recuperar la corona de la «consola más potente del mundo» con una GPU de 68 unidades de cómputo (CU). Sony, por su parte, se mantendría en un rango de 52-54 CUs. Aunque la diferencia es notable en el papel, la experiencia previa con PS5 demuestra que Sony suele compensar la menor cantidad de CUs con velocidades de reloj más altas y una integración de software eficiente. Se espera que ambas consolas ofrezcan un rendimiento de Ray Tracing hasta diez veces superior a los modelos actuales.
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Una de las mayores innovaciones de Project Helix es la inclusión de un NPU (Unidad de Procesamiento Neuronal) dedicado. Este componente permitiría ejecutar procesos de inteligencia artificial y reescalado sin consumir recursos de la GPU. En cuanto a la memoria, el estándar GDDR7 será el protagonista, ofreciendo un gran ancho de banda. Aunque las capacidades finales dependen del mercado de componentes, se rumorean cifras que alcanzan los 48 GB para el sistema de Microsoft, mientras que Sony apostar por algo menos de memoria, unos 40 GB.
| Especificaciones de PlayStation 6 filtradas | Especificaciones de Xbox (Proyecto Helix) filtradas | |
| Arquitectura de la CPU | AMD Zen 6 | AMD Zen 6 |
| Núcleos de CPU | 7-8x Zen 6c + 2x Zen 6 LP | 3x Zen 6 + 8x Zen 6c |
| Arquitectura de GPU | AMD RDNA 5 | AMD RDNA 5 |
| Unidades de cómputo GPU | 52-54 CUs | 68 CU |
| NPU | N / A | 46 TOPS a 1.2W 110 TOPS a 6W |
| Tamaño del troquel | Monolítico de 280 mm² | SOC de 144 mm² + GPU de 264 mm² |
| Proceso | TSMC 3nm | TSMC 3nm |
| Bus de memoria | 160 bits | 192 bits |
| Tipo de memoria | GDDR7 | GDDR7 |
| Capacidad de memoria | Por confirmar (hasta 40 GB) | Por confirmar (hasta 48 GB) |
Con estos datos, está claro que Project Helix busca un mayor rendimiento, seguramente a costa de un precio más elevado que el de PS6. La ventaja que tendría la propuesta de Microsoft es la de poder ejecutar juegos de PC y que, posiblemente, tenga integrado distintas tiendas como Steam o Epic Games.
Aún queda un largo recorrido para que veamos el lanzamiento de ambas consolas, pero parece que, en términos de rendimiento, ya sabemos cuál sería la más potente. Os mantendremos informados.
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