FSR Diamond, el sucesor de Redstone está en desarrollo en colaboración con Xbox

Jack Huynh, directivo de AMD, ha confirmado el desarrollo FSR Diamond se encuentra actualmente en desarrollo.

FSR Diamond, el sucesor de Redstone es una colaboración con Xbox

Esta nueva versión de la tecnología de escalado FSR es el resultado de una colaboración de ingeniería con Xbox, diseñada específicamente para aprovechar al máximo el hardware de Project Helix, la futura consola de Microsoft.

FSR Diamond vendría a ser el próximo sucesor de FSR Redstone, mejorando la propuesta mediante el uso intensivo de aprendizaje automático. Entre sus pilares fundamentales se encuentran un sistema de reescalado de nueva generación, generación de fotogramas múltiples basada en ML y una reconstrucción de rayos avanzada para Ray Tracingy path tracing. Además, AMD ha integrado tecnologías como Radiance Caching optimizadas por IA, consolidando a FSR Diamond como una solución integral de «renderizado neural».

FSR Diamond estará incorporado en el Kit de Desarrollo de Juegos (GDK) de Xbox. Esto permitirá a los desarrolladores poder sacarle el máximo provecho a la arquitectura RDNA 5, que se rumorea será el corazón de la próxima consola de Microsoft. Esto busca garantizar una compatibilidad total con la biblioteca actual de Xbox, además de poder conseguir una gran calidad visual en los juegos de esta futura consola híbrida, que podría ejecutar juegos de Xbox y de PC.

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El desafío de la retrocompatibilidad

A pesar del entusiasmo, el anuncio plantea preguntas. Al estar optimizado para RDNA 5, existe la incertidumbre de si las GPUs RDNA 4 podrán soportar FSR Diamond o si las exigencias de los nuevos modelos de IA dejarán atrás al hardware actual.

Con este lanzamiento, AMD y Xbox no solo buscan competir en potencia bruta, sino también integrar las ventajas de aportan las tecnologías con IA para mejorar la calidad visual y el rendimiento al máximo.

La idea es que esta consola pueda lanzarse en 2027 o 2028. Os mantendremos informados.

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