Juegos

Microsoft confirma que la próxima Xbox podrá ejecutar juegos de PC: Project Helix apunta a borrar la frontera entre consola y ordenador

La próxima Xbox podrá ejecutar juegos de PC y de Xbox gracias a Project Helix. El SoC x86 de AMD apunta a un lanzamiento en 2027.

Microsoft ha confirmado oficialmente que su próxima consola, conocida internamente como Project Helix, será capaz de ejecutar tanto juegos de Xbox como de PC. La confirmación llegó a través de un mensaje en X de Asha Sharma, la nueva CEO de Xbox, quien afirmó que el dispositivo «liderará en rendimiento y reproducirá tus juegos de Xbox y de PC». Hasta ahora, la posibilidad de que la próxima generación de Xbox soportara juegos de PC era solo un rumor.

Sharma también ha anunciado que hablará con socios y estudios sobre Project Helix durante la GDC, la conferencia para desarrolladores de videojuegos que arranca la próxima semana en San Francisco. Todo apunta a que el evento servirá de antesala para una presentación más formal de la consola.

Un SoC x86 de AMD y muchas preguntas sobre la compatibilidad con tiendas de PC

El mes pasado, AMD confirmó que está trabajando con Microsoft en un chip semipersonalizado basado en arquitectura x86 para Project Helix, con capacidad para estar listo de cara a un lanzamiento en 2027. La elección de esta arquitectura es precisamente lo que hace técnicamente viable la compatibilidad con el catálogo de PC. Esto se debe a que elimina la barrera de fondo que históricamente ha separado ambas plataformas.

Sin embargo, quedan preguntas importantes por resolver. Microsoft distribuye juegos de PC tanto a través de Steam como de su propia Microsoft Store. En este sentido, funciones como Play Anywhere, que permite compartir progreso entre PC y consola, solo funcionan a través de la aplicación de Xbox, no desde Steam. Por ahora no está claro si Project Helix soportará los juegos de todas las tiendas o solo los del ecosistema de Microsoft.

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El anuncio llega en un momento de cambios en la cúpula de Xbox. Phil Spencer, que durante décadas fue el rostro visible de la marca, se ha retirado, y Sarah Bond ha sido sustituida por Matt Booty. Sharma, que venía de liderar la división CoreAI de Microsoft, ha dejado claro desde el principio su posición respecto a la inteligencia artificial en los videojuegos: los juegos son arte creado por humanos y la compañía no inundará su ecosistema con contenido generado sin criterio.

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