Microsoft nos revela resultados asombrosos tras la implementación de su tecnología DirectX Shader Execution Reordering (SER).
Según las pruebas recientes con esta función, se ha logrado disparar el rendimiento de las GPUs «Battlemage» de Intel hasta en un 90%, marcando un antes y un después en la gestión de cargas de trabajo gráficas complejas.
Tradicionalmente, el renderizado de gráficos, especialmente cuando interviene el Ray Tracing, crea cuellos de botella debido a la ejecución desordenada de hilos. Cuando un rayo golpea múltiples objetos con diferentes materiales, la GPU debe procesar distintos «shaders» de forma simultánea, lo que suele dejar núcleos inactivos esperando a otros.
Con el Shader Execution Reordering se soluciona esto reordenando las tareas sobre la marcha. Al agrupar trabajos similares, la GPU opera de manera mucho más coherente y fluida. Microsoft ha integrado esta capacidad en el nuevo Shader Model 6.9, haciendo que sea un estándar para los desarrolladores que utilicen su Agility SDK.
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Las pruebas de rendimiento han dejado cifras muy interesantes. Mientras que las GPUs de la serie B de Intel (arquitectura Battlemage) experimentaron un salto de casi el doble en su tasa de fotogramas, otras tarjetas gráficas como la Nvidia GeForce RTX 4090 también mostraron una mejora notable del 40%.
Es importante destacar que, aunque estas cifras provienen de entornos de prueba controlados y podrían ser menores en videojuegos, la mejora está allí y será “gratuita”, ya que es una mejora vía software.
Con la llegada de arquitecturas más potentes y juegos visualmente más exigentes, tecnologías como SER van a ser indispensables para que funcionen con el mejor rendimiento, así como lo hacen las funciones como DLSS y Frame Generation. Os mantendremos informados.
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