NVIDIA creó ACE para los desarrolladores de videojuegos con el fin de lograr más realismo dentro de ellos. ¿Quieres saber cómo?
La IA está por todos lados, es imposible escapar de ella y los desarrolladores de videojuegos ya la utilizan. Y si la utilizan es por empresas como NVIDIA, que apostaron por esta tecnología antes de la década de 2020s, aunque con fines distintos. Los modelos LLM han ido evolucionando y las aplicaciones también, así que te voy a explicar qué es NVIDIA ACE y qué tiene que ver con esto.
Índice de contenidos
NVIDIA ACE es un conjunto de tecnologías IA diseñadas para ayudar a los desarrolladores de juegos en la creación de un entorno virtual más interactivo, más real; hay tecnologías de animación, de inteligencia y de diálogo.
Para aprovecharla, necesitamos el SDK NVIGI (NVIDIA In-Game Inferencing), que ofrece una ruta optimizada para integrar esos modelos de IA de cara a ser ejecutados localmente en juegos o aplicaciones con C++ y CUDA.
Aunque hay estudios que han trabajado mucho la interacción del jugador con los distintos NPC, es muy laborioso y requiere un presupuesto muy alto para llevarlo a cabo. En un juego pueden haber miles de NPCs pululando, por lo que crear diálogos distintos con ellos… es una locura.
Así que NVIDIA creó ACE estructurando todas las tecnologías en 3 ramas:
NVIDIA los traduce en 3:
¿Y los jugadores? Traducido al castellano, el juego que esté desarrollado con NVIDIA ACE tendrá una interacción más realista con los NPC y entornos. Hablamos de tener conversaciones, poder gritar en el juego y que nuestro avatar muestre enfado o provocar ese enfado en el NPC y un largo etcétera.
El juego puede tener un asesor IA para ayudarte con las mecánicas o para decirte qué falla en tus jugadas, por qué mueres mucho, etc. Así lo han mostrado con el Total War: Pharaoh
¿No tienes con quién pasarte la campaña cooperativa? Pues, PUBG Ally integra CPC, que son bots IA que se comunican como una persona y actuan como compañeros.
ACE también permite a los bots aprender de tus jugadas y tus mecánicas para adaptarse y dar más pelea. Así lo han hecho con los bosses en MIR5
Volviendo a los NPC, en inZOI han mostrado los Smart Zois: agentes controlados por IA que planifican, actúan y reflexionan sobre sus decisiones.
¿Quiere ser un policía e interrogar a gente? Dead Meat es un juego de interrogatorio en el que los jugadores podemos preguntarle al sospechoso cualquier cosa y éste va resolviendo.
Y más allá de los juegos, si eres creador de contenido, que sepas que Streamlabs con Inworld AI presentaron un asistente IA que actúa como asistente técnico, compañero 3D y productor.
La mayoría de los modelos IA son compatibles con las tarjetas gráficas NVIDIA, AMD e Intel. Eso sí, hay ciertos modelos como Whisper ASR, Riva SR, mistral Nemo o Llama3.2 que solo se pueden soportar por GPUs en Cloud o locales que sean NVIDIA.
A lo que nos interesa, no tendremos problemas con tarjetas gráficas NVIDIA, AMD o Intel a la hora de disfrutar de todos estos avances en los videojuegos.
Ya han salido varios en los ejemplos, pero los juegos desarrollados con NVIDIA ACE hasta el día de hoy son:
En efecto, son pocos juegos desde su lanzamiento en 2024 y la mayoría no son renombrados. Entonces, ¿por qué no adoptan ACE en los juegos? Supongo que por varias razones:
Christian Guyton explicó en TechRadar que habló con Jacob Freeman (NVIDIA) acerca de ACE y dijo lo siguiente:
(…) En algunos casos, implementar ACE supone «más» trabajo para los desarrolladores que programar un PNJ convencional.
¿Es el precio de ofrecer una mejor experiencia? Depende de si va fina la IA. Todavía le queda camino por recorrer para ser mucho más vendible o «integrable» en juegos por parte de los estudios, pero el concepto es totalmente el futuro.
El concepto de NVIDIA ACE es brindar una experiencia gaming más realista e interactiva, pero queda mucho camino por recorrer. De momento, tiene poco apoyo por parte de los estudios, aunque en 5 años estoy seguro de que tendrá muchas aplicaciones.
¿Por qué pienso qué es el futuro? Porque cambiará nuestra forma de interactuar con NPC, con bosses y tirará por tierra muchas guías de Internet sobre «cómo pasarse este boss», entre otras muchas cosas. Si pulen el asesor IA, aplican bien la interacción de gesticulación dependiendo del tono de la voz, etc… puede ser un grandísimo avance sin tocar gráficos.
Os voy avisando de que la IA generativa ya se usa en el desarrollo de la mayoría de los juegos: texturas, animaciones, etc. NVIDIA está preparando o estudiando cómo desarrollar un mundo 3D completamente con IA; Google ya ha enseñado Project Genie 3, que es una IA para crear mundos.
Muchas cosas están cambiando en la industria de los videojuegos, para bien y para mal. ¿Qué os parece?
Te recomendamos las mejores tarjetas gráficas del mercado
No todo en el stand de ASUS en COMPUTEX 2026 son superchips y estaciones de…
La carrera por el liderazgo en la memoria de alto ancho de banda HBM alcanza…
ASUS ha aprovechado su paso por el Computex 2026 para presentar los dos nuevos portátiles…