Juegos

La iniciativa Stop Killin Games supera las 1,2 millones de firmas verificadas

La industria del videojuego lleva años intentando demostrando que, cuando compramos un juego online, realmente no somos dueños de ellos, especialmente si deciden cerrar sus servidores. Por eso surgió la iniciativa Stop Killing Games, que acaba de conseguir superar una cifra increíble.

Stop Killing Games sigue arrasando entre los usuarios

Tras meses de un exhaustivo proceso de validación, los organizadores han compartido los datos finales: de las casi 1,5 millones de firmas recogidas, un total de 1.294.188 han sido validadas oficialmente. Esta cifra supera con creces el millón de apoyos necesario para que la Comisión Europea tenga la obligación legal de estudiar la propuesta y emitir una respuesta formal.

Este movimiento, impulsado inicialmente por el creador de contenido Ross Scott tras el polémico cierre de The Crew por parte de Ubisoft, busca algo que debería ser de sentido común: que los editores dejen los juegos que venden en un estado funcional cuando decidan terminar el soporte oficial. Es un ataque directo a las decisiones de esos directivos que, basándose únicamente en la «viabilidad comercial», deciden borrar del mapa obras por las que los usuarios han pagado.

Moritz Katzner, voluntario y portavoz del proyecto, ha confirmado que las cosas se están moviendo más rápido de lo previsto. El plan actual pasa por realizar la entrega oficial de las firmas a la Comisión Europea en Bruselas entre mediados y finales de febrero.

Además del éxito numérico, el equipo está preparando una actualización masiva que incluye:

  • Un vídeo explicativo con la estrategia a seguir.
  • Una web totalmente rediseñada y una reestructuración de sus canales de comunicación.
  • La participación activa de Ross Scott como cara visible del movimiento en los próximos anuncios.

¿Cuándo tendremos una respuesta?

La Comisión Europea tiene ahora hasta el 27 de julio de 2026 para presentar su respuesta oficial y detallar qué acciones, si las hay, tiene intención de tomar. Aunque grupos como Video Games Europe ya han empezado a poner pegas hablando de costes y dificultades técnicas, la presión política de 1,3 millones de ciudadanos es algo difícil de ignorar.

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Hablando de parte de un servidor, resulta emocionante ver cómo la ilusión por preservar nuestro legado digital ha unido a jugadores de los 24 Estados miembros. Quizás estemos ante el primer paso real para que las editoras entiendan que su control sobre nuestro dinero y nuestro tiempo libre tiene un límite legal.

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