Intel lanza oficialmente XeSS 3, su tecnología de reescalado de última generación. La principal novedad de esta actualización es la introducción de Multi-Frame Generation (Generación de Fotogramas Múltiples), una característica que promete transformar el rendimiento de las tarjetas gráficas Arc y los procesadores Core Ultra.
A diferencia de las versiones anteriores, XeSS 3 no solo se enfoca en mejorar la resolución mediante IA, sino que ahora puede insertar hasta tres fotogramas generados por cada fotograma renderizado. Esto supone que un juego que va a de 30 a 45 fps pueda alcanzar los 120 fps.
Esta tecnología utiliza algoritmos avanzados de flujo óptico y vectores de movimiento para predecir y crear cuadros intermedios, reduciendo la carga de trabajo de la GPU y proporcionando una experiencia visual mucha más fluida, incluso en hardware de gama media o en gráficas integradas.
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La función de generación de fotogramas ya está disponible a través de los últimos controladores (versión 32.0.101.8425/8362) y es compatible con:
GPU discretas: Series Arc A (Alchemist) y las Arc B (Battlemage).
Gráficos integrados: Procesadores Core Ultra de serie 2 (Xe2) y la nueva serie 3 «Panther Lake» (Xe3).
Una de las mayores ventajas es que Intel planea hacer que XeSS 3 sea compatible con la mayoría de los títulos que ya soportan XeSS 2 desde los controladores gráficos, eliminando la necesidad de que los desarrolladores lancen parches individuales para cada juego. Por supuesto, XeSS 3 también funciona con hardware de AMD y de Nvidia.
Con XeSS 3, Intel se pone a la par de soluciones como DLSS 4 de Nvidia o FSR 3 de AMD. Este avance no solo beneficia a los usuarios de PC de sobremesa, también es un cambio para las consolas portátiles y portátiles ligeros, donde el rendimiento por vatio es crucial. Os mantendremos informados.
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