Tarjetas gráficas

DLSS 4.5: Mejora visual, pero menor rendimiento en series RTX 30 y 20

La reciente presentación de Nvidia DLSS 4.5 ha generado sentimientos encontrados, ya que, si bien se mejora la calidad, también tiene un impacto sobre el desempeño, sobretodo en hardware que no es tan reciente.

DLSS 4.5 ¿Cómo es su rendimiento en RTX 30 y 20?

Si bien la tecnología promete un salto visual importante con el nuevo modelo Transformer de 2ª Generación, las primeras pruebas de rendimiento revelan que este avance tiene un coste en el rendimiento.

DLSS 4.5 introduce el Preset M, un modelo mucho más complejo diseñado para eliminar el ghosting y mejorar la estabilidad de la imagen. Sin embargo, esta mejora es cinco veces más exigente computacionalmente que las versiones anteriores. Mientras que en las nuevas RTX 50 y RTX 40 el impacto en el rendimiento es mínimo, de entre el 2 y el 3% gracias a la aceleración por hardware FP8, las arquitecturas anteriores están sufriendo las consecuencias.

Te recomendamos nuestra guía sobre las mejores tarjetas gráficas del mercado

El problema para Ampere y Turing

Las series RTX 30 (Ampere) y RTX 20 (Turing) carecen de soporte nativo para la precisión FP8. Como resultado, las pruebas en juegos como Cyberpunk 2077 muestran caídas de rendimiento de hasta un 12% o incluso un 20% al activar DLSS 4.5 en comparación con DLSS 4.0. Con tarjetas gráficas como la RTX 2060, el rendimiento puede llegar a ser incluso inferior al del antialiasing nativo (TAA), por lo que no tiene sentido el escalado en este caso.

Además del impacto en los FPS, el nuevo modelo dispara el consumo de VRAM. Se reporta que DLSS 4.5 puede requerir hasta un 87%-103% más de memoria de video en tarjetas gráficas “antiguas”, lo que provoca stuttering en modelos con 6GB u 8GB de capacidad.

Conclusión

Nvidia ha dejado claro que DLSS 4.5 prioriza la calidad de imagen sobre la velocidad. Para los usuarios de RTX 50, es una mejora gratuita que se agradece. Sin embargo, para los dueños de una RTX 20 o 30, la recomendación actual es mantenerse en el Preset K (DLSS 4.0), ya que el sacrificio de fluidez podría no compensar la mejora en la nitidez de la imagen. Os mantendremos informados.

Recent Posts

  • Sistemas operativos

Microsoft ya prepara Windows 11 para Intel APX

Las extensiones avanzadas de rendimiento de Intel, conocidas como APX, pronto recibirán soporte para Windows…

1 hora atrás
  • Sistemas operativos

Microsoft regala fondos de Windows a sus Insiders… y los archivos dicen que se hicieron en un Mac

"Adobe Photoshop 27.10 (Macintosh)". Ese es el programa que figuraba en las propiedades de los…

2 horas atrás
  • Sistemas operativos

Bazzite ya es compatible con ASUS ROG Xbox Ally X20 y ya trabaja en la siguiente consola

Bazzite ha anunciado que ha ampliado el soporte para la nueva consola portátil de ASUS,…

2 horas atrás