La reciente presentación de Nvidia DLSS 4.5 ha generado sentimientos encontrados, ya que, si bien se mejora la calidad, también tiene un impacto sobre el desempeño, sobretodo en hardware que no es tan reciente.
Si bien la tecnología promete un salto visual importante con el nuevo modelo Transformer de 2ª Generación, las primeras pruebas de rendimiento revelan que este avance tiene un coste en el rendimiento.
DLSS 4.5 introduce el Preset M, un modelo mucho más complejo diseñado para eliminar el ghosting y mejorar la estabilidad de la imagen. Sin embargo, esta mejora es cinco veces más exigente computacionalmente que las versiones anteriores. Mientras que en las nuevas RTX 50 y RTX 40 el impacto en el rendimiento es mínimo, de entre el 2 y el 3% gracias a la aceleración por hardware FP8, las arquitecturas anteriores están sufriendo las consecuencias.
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Las series RTX 30 (Ampere) y RTX 20 (Turing) carecen de soporte nativo para la precisión FP8. Como resultado, las pruebas en juegos como Cyberpunk 2077 muestran caídas de rendimiento de hasta un 12% o incluso un 20% al activar DLSS 4.5 en comparación con DLSS 4.0. Con tarjetas gráficas como la RTX 2060, el rendimiento puede llegar a ser incluso inferior al del antialiasing nativo (TAA), por lo que no tiene sentido el escalado en este caso.
Además del impacto en los FPS, el nuevo modelo dispara el consumo de VRAM. Se reporta que DLSS 4.5 puede requerir hasta un 87%-103% más de memoria de video en tarjetas gráficas “antiguas”, lo que provoca stuttering en modelos con 6GB u 8GB de capacidad.
Nvidia ha dejado claro que DLSS 4.5 prioriza la calidad de imagen sobre la velocidad. Para los usuarios de RTX 50, es una mejora gratuita que se agradece. Sin embargo, para los dueños de una RTX 20 o 30, la recomendación actual es mantenerse en el Preset K (DLSS 4.0), ya que el sacrificio de fluidez podría no compensar la mejora en la nitidez de la imagen. Os mantendremos informados.
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