La Steam Machine de Valve, cuyo lanzamiento se espera para principios de 2026, generó cierta confusión inicial al listar en sus especificaciones un puerto HDMI 2.0 en lugar del estándar actual 2.1. Recientemente, Valve ha aclarado que esta restricción no se debe a una falta de capacidad del hardware. El equipo, equipado con un procesador AMD Zen 4 y gráficos RDNA 3, es técnicamente capaz de trabajar con el estándar, pero se enfrenta a un obstáculo legal: las normativas del HDMI Forum.
El conflicto surge de la incompatibilidad entre las licencias. SteamOS, el sistema operativo de la consola, se basa en Linux y depende de controladores de AMD de código abierto para funcionar. Sin embargo, el organismo que regula el estándar HDMI mantiene cerradas las especificaciones de los controladores para la versión 2.1, impidiendo su implementación en código abierto. Valve ha confirmado a medios especializados que está trabajando activamente para intentar desbloquear la situación y lograr un acuerdo que permita habilitar todas las funciones del puerto.
Mientras se mantiene este bloqueo, los desarrolladores se ven obligados a validar el puerto utilizando Windows durante las pruebas. En SteamOS, la conexión queda limitada al ancho de banda del HDMI 2.0. Para intentar alcanzar una salida de 4K a 120 Hz, el sistema debe recurrir al submuestreo de croma, una técnica de compresión de color que permite transmitir más datos, pero que puede degradar ligeramente la calidad de la imagen en comparación con una señal nativa sin comprimir.
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Además del ancho de banda, la falta de certificación HDMI 2.1 afecta a funciones clave como el HDMI-VRR. Aunque la consola soporta AMD FreeSync a través de HDMI, la compatibilidad dependerá del televisor del usuario. No obstante, la Steam Machine ofrece una solución para evitar estos problemas, a saber, su puerto DisplayPort 1.4. Este ofrece un ancho de banda superior y carece de estas restricciones de licencia, garantizando la máxima resolución y fluidez sin depender de las decisiones del HDMI Forum.
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