Intel tenía planes muy ambiciosos para su línea de GPU Battlemage (Xe2), una generación que prometía marcar un antes y un después en su división gráfica.
Los primeros diseños contemplaban configuraciones mucho más potentes que las versiones comerciales, con chips que alcanzaban hasta 40 núcleos Xe2 y nuevas tecnologías de memoria apilada en 3D como 3D V-Cache.
Dentro de los planes originales, el silicio principal, conocido como BMG-G10, iba a tener dos variantes de alto rendimiento, una con 28 núcleos Xe2 y otra con 40, muy por encima de los 20 núcleos que finalmente se implementaron en los modelos finales. El diseño del prototipo también revelaba una configuración de seis módulos de memoria GDDR6 con bus de 192 bits y doble conector de 8 pines, lo que dejaba claro su enfoque en el segmento de gama alta.
Uno de los avances más destacados era la llamada “Adamantine cache”, una memoria apilada en 3D con hasta 512 MB de capacidad, ubicada bajo el chip gráfico. Esta arquitectura prometía reducir la latencia y mejorar drásticamente el rendimiento en tareas gráficas intensivas. Además, la tecnología estaba pensada para integrarse en futuros SoC, conocidos internamente como “Halo”, diseñados para combinar CPU y GPU en un mismo paquete de alto rendimiento.
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Sin embargo, estos planes no llegaron a concretarse. Las dificultades financieras y los cambios estratégicos dentro de la división gráfica de Intel llevaron a la cancelación de varios de estos proyectos. Aun así, la compañía no abandonó el segmento y sigue desarrollando nuevos drivers, optimizaciones de rendimiento y tecnologías como XeSS 3 MFG, que apuntan a una próxima generación más sólida.
En definitiva, Battlemage fue una muestra del enorme potencial de Intel en el campo gráfico. Aunque muchos de sus conceptos quedaron en el papel, marcan el camino hacia una futura evolución más ambiciosa que podría llegar con la generación Celestial. Os mantendremos informados.
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