Nvidia GeForce NOW RTX 5080 se desbloquea oficialmente, y todo usuario de la plataforma de juego en streaming de la marca verde puede ahora disfrutar de sus juegos favoritos con en 4K a 120 FPS y con DLSS 4 + MGF y Ray Tracing.
Índice de contenidos
En ella encontraremos más de 4.500 juegos, y ahora disponemos de más potencia para disfrutar de una 5080 en cualquier dispositivo con conexión a internet. Haremos pruebas de fluidez y latencia para probar esta nueva actualización.
Para el que aún no lo conozca, Nvidia GeForce NOW es un servicio de juego en streaming basado en la nube propiedad de Nvidia. Este permite jugar a títulos en alta calidad gráfica y en tiempo real directamente a través de Internet.
Para ello, Nvidia utiliza potentes servidores con tarjetas gráficas Nvidia RTX, donde estos juegos se ejecutan, y que podemos jugar desde miles de dispositivos que no estén preparados para jugar, tablets, móviles, PC baratos, Linux, portátiles o incluso Shield TV.
Tan solo necesitamos una suscripción al servicio, y nosotros enlazaremos éste con nuestras cuentas de las principales plataformas de juegos como Steam, Ubisoft o Epic, para disponer de nuestros juegos en la calidad que podríamos soñar si tuviésemos un PC de más de 2500€.
Hasta el momento, este servicio ya disponía de tarjetas gráficas RTX a disposición del usuario, pero ahora se da un gran paso como es la adopción de tarjetas Nvidia RTX 5080 SuperPODS de arquitectura Blackwell, la más reciente de la marca.
Con ella, el servicio de Streaming ofrece una potencia 3 veces superior a una PS5 Pro y 2 veces más que GeForce NOW con RTX 4080 SuperPODs, añadiendo funciones y opciones adicionales para mejorar más la experiencia:
Para disponer de una RTX 5080 necesitaremos una suscripción de nivel Ultimate en GeForce NOW, obviamente es un servicio avanzado, y tenemos que pagar por él.
En el Streaming también juegan un papel fundamental los encoders AV1 que tienen estas tarjetas, ya que permiten entregar una imagen de mayor calidad a menor bitrate, lo que se traduce en menor demanda de ancho de banda. Será suficiente con una conexión de 100 Mbps.
Lo primero que debemos hacer es asegurarnos de tener la última versión de Nvidia GeForce NOW RTX 5080, que para Windows, Linux y Mac será la 2.0.77.151, mientras que para Android y Nvidia Shield TV necesitamos la versión 6.27.36425347.
Tras instalar la aplicación nos pedirá introducir nuestra cuenta mediante la web de GeForce NOW en el navegador, para luego ir de vuelta a la aplicación.
El siguiente punto importante será elegir el servidor donde nos conectaremos para jugar. Por el momento, los servidores con Nvidia GeForce NOW RTX 5080 serán el “France 1” y “Germany”. Esto lo encontramos en Opciones > Juego > Ubicación del servidor.
En Opciones > Conexiones podremos unir nuestras cuentas de las tiendas de juegos a GeForce NOW para acceder a nuestra lista de juegos.
Nvidia GeForce NOW RTX 5080 se puede integrar con Steam, Epic Games, Xbox PC Game Pass, Battle.net, Ubisoft Connect, GOG.com y EA. Además, la propia GeForce integra los principales juegos Free-to-Play online como Fortnite o Apex Legends, que irán llegando a RTX 5080 como el resto.
Otro aspecto donde se ha trabajado para la nueva generación es en la latencia, la principal preocupación que como usuario tenemos a la hora de controlar un juego a través de la red, siendo especialmente crítico en juegos de disparos y competitivos.
Para ello se añaden modos con 360 y 240 Hz, ya que, mientras mayores tasas de FPS entregue un monitor, menos latencia generará. La calidad gráfica y resolución también influye, especialmente si el ping de nuestra conexión es elevado (>40 ms).
El servidor de Nvidia ya integra Nvidia Reflex, además de Nvidia Rivermax que transfiere directamente los datos a la GPU. Para una experiencia sin tearing, también se integra Nvidia G-Sync.
La nueva incorporación denominada Install-to-Play (I2P) es un poco distinta a lo que hasta ahora venía ofreciendo GeForce NOW, lo que se denominada Ready-to-Play (R2P). Esto se trata de tener los juegos en los servidores de Nvidia preinstalados para los miembros.
Las suscripciones Ultimate y Performance tienen 100 GB de almacenamiento en la nube. Si queremos añadir más, debemos pagar cierta cantidad al mes, por ejemplo, 500 GB cuestan 4,99€/mes, o 7,99€ por 1 TB.
Entonces, I2P habilita los juegos mediante tecnología NVMesh, para descargarse directamente en el almacenamiento en la nube que tengamos contratado, replicando la experiencia de jugar un juego como si fuese un PC local. Esto añade aún más juegos a la plataforma de Streaming.
Por el momento, en Steam tenemos una lista bastante pequeña de juegos, pero promete que cada semana se irán añadiendo, tal y como menciona Nvidia. Para ello debemos suscribirnos a Steamworks Cloud Gaming.
Desde la opción “Administrar juegos de Steam” nos loguearemos en nuestra cuenta y directamente accederemos al apartado de Almacenamiento de Steam, donde se reflejarán los GB que tengamos contratados en GeForce NOW.
En la biblioteca de Steam se listarán los juegos que son compatibles con Install-to-Play, que por el momento vemos que son pocos.
Si nos dirigimos a un juego y clicamos sobre él, se nos brindará información sobre nuestra cuenta y si está preparado con Install-to-Play.
Es recomendable comprobar el ping de la conexión a la hora de elegir el mejor servidor para jugar. Por ahora, la lista es corta al tener solamente dos con RTX 5080, pero posteriormente, serán muchos más.
En cualquier caso, estamos situados en Europa, así que los servidores de Francia 1 y Alemania serán los mejores para nosotros. El ping en Francia 1 es de 37 ms en el momento de la prueba.
Se trata de una medida correcta según Nvidia, aunque no perfecta para jugar en competitivo. Nuestra conexión, digamos que es un poco particular, de ahí esta medida. En una conexión típica de 1 Gbps de fibra y con LAN o Wi-Fi 6, deberíamos bajar de los 20 ms.
En Opciones > Juego es donde se encuentran gran parte de las novedades de la calidad del Streaming con Nvidia GeForce NOW RTX 5080.
Tenemos un total de 5 configuraciones de calidad para elegir en función de la calidad de imagen, latencia, resolución y consumo de red que queramos.
Como todo listo, comenzamos la fase de pruebas de Nvidia GeForce NOW RTX 5080, disfrutando de algunos de nuestros títulos habituales, asegurando aprovechar la potencia de esta tarjeta gráfica.
Y lo primero que notamos respecto a la experiencia de uso anterior es que el servidor se ha vuelto más rápido en todos los aspectos.
La autenticación y apertura de la aplicación ha durado solo unos segundos, la instalación de juegos ha sido instantánea, y la apertura, tan rápida como en nuestro banco de pruebas, o incluso más, como el caso de Cyberpunk 2077.
Vemos como la configuración elegida en el perfil de juego se refleja en el ajuste de la resolución del juego. Más allá de esto, tenemos total libertad para configurar las opciones gráficas como calidad, RT, DLSS, etc. Si algunas opciones requieren reiniciar el juego, simplemente nos saldremos de él y lo volveremos a arrancar, igual que en nuestro PC.
Para ver la telemetría del servidor debemos pulsar Ctrl + N, y aparece el cuadro de rendimiento del servidor con RTX 5080. Se muestran FPS reales en el servidor y los transmitidos, junto al ping en tiempo real.
Debajo tenemos las estadísticas de la red, con paquetes perdidos, ancho de banda total y los Mbps utilizados, además de la configuración de juego elegida. Al ser un servidor remoto, no tendría sentido usar Afterburner u otros contadores de FPS.
En cuanto a calidad de imagen y estabilidad, lo cierto es que los servidores han mejorado mucho. Incluso con una conexión bastante normalita como la usamos para el equipo de pruebas, no hemos experimentado perdida de paquetes, tearing o excesivos artefactos.
Es lógico pensar que los servidores que usamos aún tienen baja carga de usuarios al no haberse liberado aún el embargo, pero al tener una RTX 5080 dedicada para nosotros, no deberíamos preocuparnos por esto, ya que los recursos gráficos no son compartidos.
Ancho de banda consumido
Curiosamente, se ha consumido más cantidad de ancho de banda en el modo personalizado, donde hemos fijado la resolución 2560 x 1440p a 60 FPS, con 49 Mbps de media.
En 3840 x 2160p a 60 FPS obtenemos una media de 47 Mbps, es decir, nos merece la pena jugar en 4K a través del servidor, pues, al menos en Cyberpunk 2077, el consumo de red es prácticamente el mismo.
Por último, en 1080p calculamos una media de 34 Mbps, cifra sumamente estable no solo en este juego, sino también en DOOM Eternal. La cifra es similar a la anterior, siendo bastante asequible para cualquier usuario.
Latencia
La latencia es un punto mucho más importante para juegos de disparos, así que hemos capturado a través de la herramienta LDAT el tiempo que tarda el fusil de DOOM Eternal en disparar y verse reflejado en los píxeles de pantalla, desde que pulsamos el ratón de nuestro PC.
Hacemos una prueba en 1080p a 360 FPS en modo competición, con la calidad gráfica del juego en Alto, y otra en modo Cinemático en 2160p a 60 FPS con gráficos en Ultrapesadilla en GeForce NOW. Replicamos la configuración en el PC local.
En resolución 4K, la latencia obtenida de nuestra conexión en el momento de las pruebas ha sido de unos 57 ms de media. Esta, junto a la latencia propia de nuestro PC, pantalla, envío y recepción de datos suman un total de 134 ms.
La latencia de la transmisión ya de por sí es un poco más alta de lo recomendable, pero 134 ms implican que el puntero del ratón tarda lo suficiente en responder al movimiento como para que nuestros sentidos lo noten. No podemos apuntar con precisión ni hacer movimientos certeros con esa cifra.
En resolución 1080p en modo competición la latencia se reduce a 92 ms de media, una cifra bastante más competente donde ya prácticamente no notamos el retardo del ratón, aunque aún no es suficiente para hablar de una experiencia competitiva.
Las latencias que obtenemos en nuestro PC son bastante más bajas en ambos casos. Entonces, ¿qué podemos decir de estos resultados? Pues que, al menos en nuestra conexión y con DOOM, la precisión se ve afectada con GeForce NOW.
Nuestro veredicto es que debemos mejorar en 3 aspectos; primero y obvio, la conexión al servidor debería tener un ping inferior a 30 o 25 ms. Segundo, asegurarnos de tener un buen monitor, preferiblemente superior a 60 Hz para eliminar cuellos de botella. Tercero, adoptar una configuración gráfica y de resolución ligera para acelerar la transferencia.
Hemos capturado datos en Fortnite para ver si había diferencias, y lo cierto es que la experiencia es similar, más de 100 ms en 4K y no menos de 80 en 1080p competitivo.
Una vez hemos metido un buen tiempo de pruebas a la nueva actualización de GeForce NOW, podemos decir que hay una mejora en todos los apartados, pero la latencia es el punto de más estudio para juegos competitivos en una partida por streaming.
No hay en estos momentos plataforma en Streaming que brinde mayor calidad, resolución y experiencia fluida como la que nos da GeForce NOW, esto es una realidad desde antes, pero ahora aún más con una RTX 5080 a nuestra disposición.
Esta tarjeta puede con cualquier juego en 4K con RT y filtros en ultra, aún mejor si activamos DLSS 4 y Nvidia Reflex. Sin duda nos beneficiamos de todas las tecnologías que introduce Blackwell, y esto se refleja en una experiencia excelente en este aspecto.
Los servidores han mejorado su velocidad de conexión, carga de juegos e integración con las principales tiendas de juegos. Disponemos de muchas más opciones de configuración para ajustar la calidad de la conexión y dos funciones nuevas como son Install-to-Play y almacenamiento en la nube para literalmente instalar nuestros juegos en el servidor.
Es una función interesante para tener aquellos juegos que no estén en GeForce NOW de forma nativa, algunos indies, antiguos, doble A y cosas del estilo, ampliando así las posibilidades a casi el doble.
Como ya hemos dicho antes, la latencia es la mayor preocupación de una retransmisión de juego en streaming, nada más lejos de la realidad, el PC de pruebas ha experimentado latencias un poco altas debido a su conexión.
Es por ello que, si queremos una experiencia impecable, debemos reunir ciertos requisitos como tener muy buena conexión, buen monitor con más de 60 Hz, y confiar en que los servidores de Nvidia vayan perfectamente, pues más de 100 ms para un juego de disparos es inadmisible hoy en día.
Nvidia sigue mejorando su servicio y cada vez es más perfecto, es como tener un PC de miles de euros pagando una fracción. Confiamos en que mantenga el nivel y mejore aún más sus servidores, pero sin duda es el futuro del gaming, sobre todo con los precios actuales.
QNAP también ha reservado una parte importante de su presencia en Computex 2026 a la…
El stand de QNAP en el Computex de este año ha dado de sí. La…
QNAP en el Computex 2026 también se ha enfocado en la inteligencia artificial ejecutada dentro…