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Total War: Shogun 2 Complete Edition se retira del mercado y Creative Assembly asegura que no usó IA

El lanzamiento de la Complete Edition de Total War: Shogun 2 fue un verdadero desastre. Los jugadores se encontraron con un producto que dejaba bastante que desear y el estudio tuvo que retirar el juego del mercado dos días después de su lanzamiento en Steam. Ante esto, Roger Collum, el vicepresidente de Total War, salió a dar la cara con un comunicado muy honesto para explicar qué pasó y qué van a hacer al respecto.

Total War: Shogun 2: Creative Assembly asegura que no usó IA

Para empezar, el estudio aclaró algo importante: ellos no desarrollaron directamente esta versión. El trabajo recayó en un estudio externo llamado METABOO y, según admiten sin rodeos, el proyecto no pasó por los filtros habituales de control de calidad de Creative Assembly. Se descuidó la supervisión porque el equipo principal estaba completamente enfocado en otros grandes proyectos. Con todo y eso, reconocen que llevan su nombre en la portada y que el error es suyo por no haber estado pendientes de que todo saliera bien.

Hola a todos,

Estoy aquí para hablarles de Shogun 2: Complete Edition. Todavía no han tenido noticias mías, así que quiero aprovechar para aclarar algunos puntos desde la perspectiva de nuestro equipo que son el origen de muchas de sus discusiones.

Entiendo que muchos de ustedes estén enojados y decepcionados con el estado del lanzamiento de Shogun 2: Complete Edition. Nosotros también lo estamos, especialmente los miembros del equipo que han dedicado años, algunos incluso décadas, a los juegos de Total War.

Este juego no fue desarrollado por Creative Assembly. No estuvo sujeto a nuestros mismos controles internos de calidad. Dejamos de lado su desarrollo externo, ya que todos nuestros equipos se centraron en nuestros próximos grandes proyectos. Sin embargo, independientemente de los acuerdos de desarrollo, Total War es nuestra franquicia y lleva nuestro nombre.

El estudio está lleno de profesionales que se preocupan profundamente por la experiencia que ofrecemos a nuestros jugadores. Shogun 2 – CE no estuvo a la altura. Debemos reconocerlo y corregirlo.

Hemos reunido a un pequeño equipo de desarrolladores sénior para trabajar con SEGA y el desarrollador externo en los próximos pasos. Todavía no tengo los detalles, pero les informaremos en cuanto los tengamos.

Quiero dejar muy clara la postura del estudio respecto a la IA generativa, porque sé que hay muchas preguntas sobre nuestra posición. Somos un estudio artesanal. Nuestros juegos son creados por personas increíblemente talentosas y no creemos en un mundo donde la tecnología reemplace la creatividad humana.

En Creative Assembly no utilizamos IA generativa para crear recursos de videojuegos, incluyendo gráficos generados por IA. Exigimos lo mismo a todos los desarrolladores externos con los que trabajamos. La situación con Shogun 2: Complete Edition está siendo investigada.

Utilizamos herramientas de IA para ayudar a nuestros artesanos a realizar su mejor trabajo, como parte de una evolución constante en el uso de herramientas y tecnología en un entorno competitivo y en constante cambio. Para mí, el principio es sencillo: la IA puede apoyar al creador, pero no debe reemplazarlo. No creo que la IA pueda sustituir la experiencia, el criterio y la creatividad humanos de los que surgen experiencias increíbles. ¿Pueden las herramientas de IA ayudar con el análisis, la depuración o la creación rápida de prototipos para que nuestros expertos puedan centrarse en crear juegos increíbles? Por supuesto.

Para finalizar mi mensaje de hoy, les pido lo siguiente: Entiendo su enojo, pero no lo dirijan hacia los miembros de nuestros equipos. Nuestros equipos de comunidad, control de calidad, diseñadores y demás personal están cumpliendo con su trabajo, tal como lo exige la empresa. Su seguridad es nuestra prioridad. No merecen, y no toleraremos, el acoso ni ser señalados en línea ni criticados personalmente.

Como equipo, queremos ser lo más transparentes posible en nuestras comunicaciones, pero eso no puede ir en detrimento de la seguridad de nuestra gente. Por favor, ayúdennos a mantener los espacios de la comunidad de Total War constructivos y seguros para todos.

Ya lo he dicho antes: cuando el equipo juega bien, todo gira en torno a ellos. Cuando nos equivocamos, la responsabilidad es mía. Tienen todo el derecho a estar enfadados y a criticarnos, pero diríjanlo hacia mí. Sabemos que debemos ganarnos su confianza jugando bien y, sobre todo, con nuestra reacción cuando cometemos errores. Somos humanos, nos equivocaremos, y les prometo que mientras esté aquí, cuando eso ocurra, lo reconoceremos y trataremos de enmendarlo.

Volveremos a hablar con ustedes cuando tengamos algo importante que contar.

Rog

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El comunicado también sirvió para aclarar de una vez por todas su postura frente a la inteligencia artificial generativa, un tema que hoy en día preocupa con razón a muchos jugadores. Collum fue muy directo al afirmar que no usan IA generativa para crear elementos como arte o activos visuales, y exigen exactamente lo mismo a cualquier socio externo. La tecnología solo se utiliza como una herramienta de apoyo para tareas como depuración de código o prototipado rápido, ayudando al talento humano a trabajar mejor, pero sin reemplazar jamás la creatividad ni la sensibilidad de las personas.

Por último, el directivo hizo un llamado a la calma y al respeto en la comunidad, que han sido duramente criticados y, en algunos casos, amenazados, por lo que da a entender Rog en su comunicado, donde aseguró que la seguridad de su equipo es una prioridad.

De momento, se desconoce cuando Shogun 2: Complete Edition volverá a Steam. Os mantendremos informados.

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