Konami ha confirmado que la versión para PC de Metal Gear Solid Delta: Snake Eater, el remake de Metal Gear Solid 3: Snake Eater, contará con un límite de 60 fotogramas por segundo, una decisión que ha generado reacciones mixtas entre los jugadores.
Además del techo de 60 FPS, el juego tampoco ofrecerá compatibilidad con formatos ultra-panorámico (como 21:9 o 32:9), por lo que los jugadores que tengan este tipo de pantallas van a tener convivir con unas franjas negras en los bordes.
A pesar de estas limitaciones, se ha confirmado la inclusión de soporte para HDR, aunque este está restringido a un único control deslizante y carece de opciones de ajuste de luminancia máxima, algo que puede resultar limitado para los usuarios más exigentes.
El uso del motor Unreal Engine 5 abre la posibilidad de que estas restricciones puedan modificarse mediante ajustes en archivos de configuración, como el engine.ini. Sin embargo, no hay garantía de que Konami habilite esta opción. La comunidad ya especula con que los modders podrían ser los encargados de ofrecer soluciones, tal como ha ocurrido en el pasado con otros juegos de PC con limitaciones similares.
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El lanzamiento de Metal Gear Solid Delta: Snake Eater está programado para el 28 de agosto para PlayStation 5 y Xbox Series X|S. Estas limitaciones han levantado dudas sobre si Konami está prestando la atención adecuada a la comunidad de PC, un público acostumbrado a disfrutar de experiencias visuales por encima del de las consolas.
En definitiva, aunque el remake promete una experiencia visual impactante y fiel al clásico original, la imposición de un límite de 60 FPS, la ausencia de soporte ultra-panorámico y las opciones gráficas reducidas podrían empañar este port, al menos, en el lanzamiento. Os mantendremos informados.
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