Tarjetas gráficas

GT 1030: ¿Puede el escalado FSR salvar a la GPU más modesta del mercado?

En el mundo del gaming, las tecnologías de reescalado como FidelityFX Super Resolution (FSR) de AMD a menudo se presentan como la solución mágica para hardware antiguo, como es el caso de la GPU GT 1030, aunque tampoco parecen hacer milagros para un modelo de GPU de gama ultra-baja.

GT 1030 con FSR: El doble de rendimiento, pero sigue siendo injugable

Tecnologías como FSR permiten renderizar un juego a menor resolución y usar algoritmos inteligentes para escalarlo, obteniendo así un aumento significativo de fotogramas por segundo (FPS). Pero, ¿hasta qué punto puede esta tecnología hacer milagros?

Un reciente experimento puso a prueba a la modesta Nvidia GeForce GT 1030, una de las tarjetas gráficas modernas más lentas del mercado, con FSR. Los resultados, a primera vista, son impresionantes. En títulos exigentes, FSR logró duplicar la tasa de fotogramas por segundo, demostrando que la tecnología es capaz de ofrecer un impulso de rendimiento importante, aunque no sería suficiente.

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En Cyberpunk 2077, el rendimiento pasó de unos injugables 9 fps a 18 fps. En Alan Wake 2, la mejora fue de 4 a 9 fps. Aunque el aumento porcentual es enorme, el resultado muestra unas tasas de frames en títulos exigentes está lejos de alcanzar los 30 fps.

Las tecnologías de reescalado no son una cura milagrosa, como podemos ver. Son una herramienta increíblemente poderosa para optimizar el rendimiento, ideal para llevar una tasa de fotogramas aceptables (como 40 fps) a un nivel mucho más fluido. No obstante, no pueden resucitar hardware que está fundamentalmente por debajo de los requisitos mínimos para los juegos modernos. Para la modesta GT 1030, el sueño de ejecutar los últimos lanzamientos AAA con fluidez sigue siendo, lamentablemente, inalcanzable. Os mantendremos informados.

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