La popular herramienta de escalado, Lossless Scaling, que antes era exclusiva para Windows, ha sido portado a Linux con el lanzamiento del proyecto de código abierto lsfg-vk.
Desarrollado por PancakeTAS, lsfg-vk utiliza Vulkan y la capa de traducción DXVK para llevar la función de generación de fotogramas de la aplicación de pago de Windows a los escritorios de Linux y a dispositivos portátiles como Steam Deck.
Hasta ahora, los jugadores de Linux dependían de la generación de fotogramas FidelityFX Super Resolution solo en los títulos en los que estaba disponible de forma nativa. El proyecto lsfg-vk promete extender el “Frame Generation” a casi cualquier juego. En lugar de depender de la integración en los juegos de forma nativa. lsfg-vk intercepta las llamadas de DirectX 11 y reimplementa el proceso de Lossless Scaling sobre Vulkan.
El desarrollador utilizó una combinación de análisis estático, utilidades personalizadas de C++ para registrar comandos de DirectX 11 y comparaciones de archivos para reconstruir todo el proceso de renderizado en Linux. Finalmente, se guió por trazas de RenderDoc de las llamadas de Vulkan para implementar un pipeline nativo de Vulkan.
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La instalación es algo compleja. Los usuarios deben poseer la versión de Steam de Lossless Scaling e instalar una compilación heredada compatible junto con los controladores de Vulkan, DXVK y varias utilidades de ayuda. Después de clonar el repositorio lsfg-vk y seguir las instrucciones de configuración en GitHub, la generación de fotogramas se puede habilitar añadiendo ENABLE_LSFG=1 %command% a las opciones de lanzamiento de un juego.
Los primeros usuarios han tenido éxito en una variedad de títulos de Steam, aunque los resultados varían y pueden requerir algunos ajustes manuales. Esta innovación representa un paso adelante para la comunidad de jugadores de Linux, ofreciendo una nueva forma de mejorar el rendimiento en una amplia gama de juegos.
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