Tarjetas gráficas

Cyberpunk 2077 es el primer videojuego que cuenta con el soporte de DLSS 4 y Multi-Frame Generation

Cyberpunk 2077 se convierte en el primer videojuego en contar con soporte oficial de DLSS 4. Un nuevo parche del juego añade esta compatibilidad.

Cyberpunk 2077 es el primer videojuego con soporte de DLSS 4

El parche 2.21 de Cyberpunk 2077 admite formalmente el soporte de DLSS 4 y la nueva tecnología Multi-Frame Generation. Este es el primer videojuego que ya está contando con esta nueva interacción de DLSS, días antes del lanzamiento de las tarjetas gráficas RTX 5090 y RTX 5080.

Con el añadido de DLSS 4 con Multi-Frame Generation y el nuevo modelo de transformador DLSS, es posible elevar el rendimiento de Cyberpunk 2077 para las GPU RTX. Con la nueva tecnología Multi-Frame Generation ahora es posible generar hasta tres cuadros interpolados cada un fotograma renderizado, esto triplica o cuadruplica la tasa de frames, lo que lo hace ideal para combinarlo con monitores con altas tasas de refresco. La cantidad de cuadros interpolados se pueden ajustar en el menú del juego, que pueden ser de dos, tres o hasta cuatro cuadros por uno renderizado.

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Una de las primeras comparativas podemos verla en el video de más arriba (MxBenchmarkPC), donde se compara Cyberpunk 2077 en resolución nativa sin DLSS, con DLSS 3.8 y con el nuevo DLSS 4. Las mejoras en la calidad visual son innegables. Al parecer, las mejoras visuales tienen un impacto en el desempeño de DLSS. A tenor de esta comparativas, hablamos de una caída de 2 fps entre DLSS 3.8 y DLSS 4 con Cyberpunk 2077. Esta caída de rendimiento debería ser ínfima en comparación con las mejoras visuales, como menor efecto ghosting y la desaparición de las texturas “parpadeantes”. Sin embargo, advierten que con GPUs menos potentes, la caída en el rendimiento podría ser mayor, así que debemos estar atentos a las comparativas con otras GPUs. Os mantendremos informados.

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