A pesar de que Microsoft lleva años sin hacer oficiales los datos de ventas de sus juegos, The Verge ha confirmado que Gears of War: E-Day ha vendido más de 400.000 unidades entre Xbox y PC.
Tom Warren es uno de los periodistas que mejor información maneja en relación con Microsoft y Xbox. Recientemente ha publicado un artículo donde ha hablado de diferentes aspectos que afectan a la compañía, y uno de ellos ha sido las ventas del último gran lanzamiento exclusivo de la compañía.
Al parecer, según los datos que se manejan hasta la fecha, Gears of War: E-Day ha vendido un total de 400.000 unidades entre su versión de Xbox y PC. Lo que no ha trascendido son los ingresos que se han obtenido a través de Game Pass, como podrían ser los accesos anticipados o las microtransacciones realizadas por los suscriptores.
Hay que recordar que el juego desarrollado por The Coalition es el primero en volver al ruedo de la exclusividad. Esta decisión viene directamente de Asha Sharma, la CEO de Xbox, que desde que llegó al mando de la compañía está tratando de renovar por completo la situación de la marca. La pérdida de exclusivos fue uno de los «golpes» más duros para sus usuarios, y por eso se quiso volver al modelo tradicional. Sin embargo, los jugadores no han respondido como deberían.
Este dato de ventas es realmente pobre para un juego AAA del calibre de Gears of War: E-Day. No solo porque, según otras fuentes, el juego ha contado con un presupuesto que ronda los 500 millones de dólares. Sino porque también estamos ante uno de los mejores juegos de 2026.
Durante un tiempo, Xbox no respondió a la confianza de sus usuarios con juegos que realmente justificasen la apuesta por su plataforma en lugar de la de la competencia. Sin embargo, con Gears of War: E-Day si estamos ante un título que justifica tener una Xbox. Y ni con esas los jugadores han respondido.
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No es de extrañar que en The Coalition estén intranquilos ante una posible ronda de despidos. Y ojo, no dejamos la responsabilidad en manos del jugador. Especialmente porque es normal que, al ser suscriptor de Xbox Game Pass, haya miles o millones de usuarios que hayan preferido invertir el dinero de un lanzamiento AAA en lo que está por venir, como es GTA 6. Pero esto deja claro que el modelo actual de Xbox no es rentable para sus grandes producciones. Y, de hecho, parece que Asha Sharma también se ha dado cuenta.
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