Sony quiere dejar atrás los juegos físicos en 2028. Lo más interesante son las cifras de este año, que ayudan a entender el cálculo que hay detrás. Según las estimaciones publicadas por la newsletter The Alinea Insight, los juegos nuevos de 2026 vendidos en formato físico han generado más de 655 millones de dólares en ingresos premium dentro de PlayStation, una cifra que se queda muy por debajo del 20 % del total de los lanzamientos del año. Pesan ahí los títulos que salen solo en digital y los incentivos por reserva, que empujan la compra hacia la tienda online.
La razón de fondo es que una venta digital le sale más a cuenta a Sony que una en disco, como es lógico. Con el formato físico, la compañía cede un margen al minorista, asume los costes de fabricación y distribución y renuncia al 30 % que se lleva de cada venta en su tienda. A eso se suma el mercado de segunda mano, donde las copias se revenden una y otra vez sin que Sony vea nada de ese dinero.
Aquí está la parte incómoda de todo esto. Los diez juegos de 2026 con más copias físicas vendidas suman entre todos unos 1.200 millones de dólares en ingresos de disco, y casi todos son grandes producciones de un jugador, el tipo de título por el que la marca es conocida.
Marvel’s Wolverine lo ilustra bien. De sus 2,6 millones de copias vendidas, cerca de 800.000 han sido físicas, lo que supone unos 64,6 millones de dólares y un 32,3 % de sus ingresos totales. Resident Evil Requiem se mueve en una línea parecida, con 1,3 millones de copias físicas y 92,3 millones de dólares, el 30,2 % de lo que ha ingresado en la plataforma.
El otro gran sostén del formato es Japón, donde la compra en tienda sigue muy arraigada. Pragmata y Onimusha: Way of the Sword ronda el 44 % de copias vendidas en disco, con un 43,5 % de los ingresos en ambos casos, y el patrón se repite en Silent Hill Townfall (41,3 %), Yakuza Kiwami 3 & Dark Ties (46,7 %) o el remake de Fatal Frame II (50,7 %).
Y es que en el extremo contrario están los juegos de deporte. En este segmento, se colocan cinco títulos entre los diez lanzamientos con más ingresos del año en PlayStation. FC 27 encabeza esa tabla general con 727,9 millones de dólares, de los que apenas el 8,9 % llega por formato físico, mientras que NBA 2K27 baja hasta el 4,6 %. La explicación está en modos como Ultimate Team o MyTEAM, cuyas ediciones digitales deluxe reparten ventajas de salida y llevan al jugador a comprar directamente en la tienda.
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El debate sobre el disco, mientras tanto, sigue abierto fuera de Sony. Por ejemplo, ya te contamos que Xbox está contratando a un estratega para títulos en formato físico. No parece, por tanto, que los discos tengan los días contados de forma definitiva.
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