La IA no va a cambiar el mundo de los videojuegos. Así de claro lo ha manifestado Hideki Hayakawa, presidente de Konami Digital Entertainment. El directivo japonés respondió de forma directa a la creencia habitual de que esta tecnología reducirá de golpe las barreras de entrada al sector.
Según explicó Hayakawa en el documento recogido por el portal nipón Dengeki Online, las barreras para publicar títulos ya descendieron notablemente en el pasado con la llegada de motores gráficos generales y el contenido generado por usuarios. Por este motivo, el directivo considera que la IA generativa no alterará esa dinámica básica.
Además, quiso remarcar cuáles son las prioridades operativas de su empresa con estas palabras:
No creo que el entorno del mercado vaya a cambiar drásticamente. Las barreras de entrada ya se han reducido gracias a los avances de los motores de juego genéricos y la difusión del contenido generado por usuarios. Incluso si el uso de la IA conduce a mejoras en la eficiencia de producción, creo que los factores más importantes para producir videojuegos divertidos e innovadores son las personas y los creadores.
En este sentido, el máximo responsable de Konami describió el trabajo conjunto de profesionales con perfiles diversos como una «reacción química» indispensable para concebir mecánicas originales.
Eso quiere decir que la compañía sostiene que este intercambio de ideas difícilmente puede ser sustituido por sistemas automatizados. Esta perspectiva contrasta con las declaraciones de otros directivos de la industria, como Electronic Arts o Take-Two, que han defendido un despliegue mucho más agresivo de la IA en tareas creativas y diálogos de personajes.
A pesar de estas declaraciones, la desarrolladora japonesa no rechaza su implementación. De hecho, la empresa define los cambios técnicos como una oportunidad comercial para enriquecer sus proyectos.
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Para lograrlo, Konami ofrece formación interna a sus desarrolladores con el fin de que conozcan el funcionamiento de estas tecnologías y analicen sus riesgos antes de integrarlas en sus cadenas de producción.
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