NVIDIA estrenará mañana mismo el DLSS 5 junto con el lanzamiento de NBA 2K27. La tecnología no ha sido bien recibida por parte de la comunidad, dadas las modificaciones agresivas que realiza. De hecho, en los últimos días hemos podido ver ejemplos de cómo funciona el DLSS 5 en diferentes juegos. Esto fue posible gracias a la filtración de archivos que se produjeron precisamente debido al juego de 2K.
Los modders se pusieron manos a la obra para lograr utilizar esta nueva tecnología en sus propios equipos. Gracias a una combinación de ReShade, RenoDX y la herramienta DLSS5-Feeder, han logrado que varios juegos puedan usar esta nueva tecnología. Y lo más interesante, es que funciona incluso en las RTX 4000. Si quieres probarlo tú mismo, a continuación te contamos cómo instalar NVIDIA DLSS 5 en tarjetas gráficas RTX 4000.
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El primer aspecto que debemos tener en mente es en qué juegos podremos usar la nueva tecnología de NVIDIA. Gracias al trabajo combinado que mencionábamos más arriba, DLSS 5 es capaz de funcionar en juegos basados en DirectX 11, DirectX 12 y Vulkan. Además, los juegos basados en DirectX 9 también funcionan gracias a dgVoodoo2.
A pesar de que la tecnología está planeada para las RTX 5000, los modders han logrado hacer que funcione en diferentes modelos RTX 4000. Eso sí, antes de comenzar a explicaros cómo instalarlo en ellas, hay que destacar que el rendimiento no es el mejor para tener una experiencia de juego fluida. A continuación, te vamos a explicar cómo instalar el NVIDIA DLSS 5 dependiendo de la interfaz en la que estén basados los juegos.
Lo primero que debemos hacer es descargar DLSS 5 Swapper. Esta herramienta se ha creado específicamente para automatizar parte del proceso de instalación, y podemos encontrarla a través de Nexus Mods. Una vez descargado, deberemos realizar los siguientes pasos:
Lo bueno es que, durante el proceso, la herramienta crea una copia de seguridad de los archivos originales del juego, dentro de una carpeta llamada «_DLSS5_Backup». Por tanto, podremos volver a la instalación original de forma rápida y sencilla si tenemos algún error.
En el caso de los juegos con DirectX 11 el procedimiento cambia un poco. Para este tipo de juegos, lo que debemos instalar es DLSS 5 DX11 Bridge, debido a que es el propio juego el que genera las llamadas DLSS que necesita el Neural Rendering, y es esa herramienta la que las conecta entre sí. Para instalar la tecnología, hay que seguir los siguientes pasos:
En el caso de que queramos probar la nueva tecnología de NVIDIA en juegos que no cuenten oficialmente con soporte para DLSS, el proceso es algo más complejo. En este caso, será completamente necesaria la herramienta DLSS5-Feeder. Esta permite generar la información que el juego necesita para alimentar el DLSS 5 Nerual Rendering, a pesar de que el motor del juego no soporte de forma oficial ninguna versión de DLSS.
Lo que conseguimos con esta herramienta es que se utilice la imagen generada por el juego, el buffer de profundidad obtenido mediante ReShade y los vectores de movimiento reconstruidos por diferentes proveedores, para lograr solventar la ausencia de datos y llamadas que el DLSS hace al propio juego de forma nativa.
Para instalar la tecnología en juegos sin soporte para DLSS, hay que realizar una combinación de pasos que combina ReShade, DLSS5-Feeder, RenoDX y LumeniteFX. Concretamente, los pasos son los siguientes:
En el caso de los juegos DirectX 9, debemos ser conscientes de que el ReShade de estos títulos está limitado por Shader Model 3. Esto impide que pueda ejecutar directamente algunos de los shadders modernos que hacen falta para ejecutar la tecnología. Por eso, además de ReShade, debemos utilizar dgVoodoo2 en DLSS5-Feeder. El proceso es el siguiente:
No obstante, en este caso debemos tener en cuenta algunos elementos adicionales. Dentro de la configuración de dgVoodoo2 hay que ver que los parámetros siguientes estén bien definidos:
Por su parte, en la configuración general hay que utilizar DirectX 11 como API de salida, con el parámetro «OutputAPI = d3d11_fl11_0». Además, también podemos activar la marca de agua de dgVoodoo2 para saber si está funcionando correctamente, mediante «dgVoodooWatermark = true».
El caso de Vulkan es muy parecido al de los juegos sin DLSS, pero con un cambio en el funcionamiento de ReShade. Concretamente, este se carga como una capa Vulkan en lugar de usar la librería local «dxgi.dll«. El proceso a seguir es el siguiente:
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