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Los aceleradores neuronales del Apple M5 consiguen mejorar los FPS de los juegos gracias a la generación de fotogramas

Un usuario ha conseguido que una versión no nativa de Resident Evil Requiem funcione a 60-70 fps

Apple nunca ha destacado por ofrecer dispositivos orientados a jugar, ni cuando utilizaba chip de Intel ni con los suyos propios. Sin embargo, el nuevo Apple M5 puede ser el comienzo de un cambio de paradigma en este aspecto.

El Apple M5 consigue mejorar el rendimiento de los juegos gracias a la generación de frames

Todos somos conscientes de que la GPU interna del chip de Apple cuenta con un gran cuello de botella en rendimiento, lo que le impide competir con otras APUs orientadas a jugar. No obstante, los cambios de arquitectura de Apple para potenciar el uso de la IA parecen que están dando sus frutos en el sector gaming.

Los aceleradores neuronales que incluye el chip puede llegar a ofrecer una mejora importante en la cantidad de FPS que se logran en juegos como Resident Evil Requiem. Hay que recordar que el juego de Capcom no cuenta con una versión nativa para macOS, y aún así un usuario ha conseguido que funcione de forma muy decente.

El usuario, a través de un post de Reddit, mostró cómo consiguió mover el título gracias a aplicaciones como CrossOver. El juego logró funcionar a una resolución de 3.024 x 1.890 sin escalado gracias a la generación de fotogramas, obteniendo un rango de entre 60-70 fps.

A pesar de usar el chip M5 Max, que cuenta con una CPU de 18 núcleos y una GPU de 40 núcleos, este está bastante lejos de poder ofrecer un rendimiento en videojuegos estable. Por eso es tan buena noticia que hayan conseguido que funcione de esa forma y a la resolución citada.

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La única preocupación al respecto es la latencia. Hay casos en los que la generación de frames añade un tiempo de respuesta que los más exigentes son capaces de apreciar. Aun así, sigue siendo un hito, sobre todo teniendo en cuenta que se logró con un juego que no tenía soporte oficial para su sistema.

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