El esperado regreso de la Steam Machine de Valve ha llegado acompañado de una inesperada polémica. Según reportes recientes de medios como Digital Foundry, la nueva miniconsola de la compañía se está distribuyendo con un único módulo de memoria RAM DDR5 de 16 GB, lo que significa que el sistema funcionará inicialmente en modo single-channel (canal único) en lugar de lo óptimo para un PC gaming, que es un modo dual-channel para la memoria.
La razón detrás de esta decisión no es un capricho de diseño, sino una consecuencia directa de la actual crisis de suministros de memoria, conocida en el sector como la «RAMpocalypse». El auge de la inteligencia artificial ha centralizado la producción en chips, provocando que los módulos SODIMM DDR5 de 8 GB (necesarios para una configuración inicial de 2×8 GB) sean prácticamente imposibles de adquirir en las cantidades que necesita Valve. Para evitar un incremento en el precio final del dispositivo, que ya arranca en más de 1000 euros, los ingenieros optaron por integrar un único módulo de 16 GB a 5600 MHz.
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Esta situación ha generado debate en la comunidad sobre el impacto que esto tiene en el rendimiento. El ingeniero de Valve, Yazan Aldehayyat, afirmó que en las pruebas internas en juegos no han detectado una diferencia medible frente a la memoria dual channel. Sin embargo, analistas advierten que la configuración single-channel reduce el ancho de banda de la memoria, lo que podría traducirse en caídas de fotogramas (stuttering) o cuellos de botella en títulos modernos con una alta carga de CPU, como es el caso de Baldur’s Gate 3, por ejemplo.
La buena noticia para los jugadores es que la Steam Machine cuenta con dos ranuras SODIMM, por lo que los usuarios podrán instalar un segundo módulo idéntico en el futuro para activar el dual-channel y ampliar la memoria a 32 GB. Sin embargo, actualizar este componente requiere un proceso de desmontaje mucho más complejo que en un PC tradicional. Os mantendremos al tanto de todas las novedades.
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