Microsoft anunció DirectStorage 1.4, juegos con compresión y menos tiempos de carga

Microsoft anunció la versión pública de DirectStorage 1.4. Esta actualización añade herramientas diseñadas para solucionar los cuellos de botella en la transferencia de datos y maximizar el rendimiento de los SSD NVMe.

Microsoft anunció DirectStorage 1.4, reduce la carga en juegos

La gran novedad de esta versión es el soporte nativo para Zstandard (Zstd), un algoritmo de compresión de alto rendimiento desarrollado originalmente por Meta. A diferencia de métodos anteriores, Zstd ofrece un equilibrio excepcional entre ratios de compresión y velocidades de descompresión ultrarrápidas. Esto permite que los archivos de los juegos sean más pequeños (ahorrando espacio en disco) sin sacrificar la velocidad a la que el hardware puede leerlos.

Game Asset Conditioning Library (GACL)

Junto a la API, Microsoft ha introducido la GACL, una librería que permite a los desarrolladores acondicionar los recursos del juego antes de comprimirlos. Según los datos compartidos, el uso de GACL puede mejorar las ratios de compresión de Zstd hasta en un 50%. Esto significa que los juegos muy grandes podrían ocupar mucho menos espacio y, al mismo tiempo, transmitir texturas y modelos a la GPU de forma casi instantánea, eliminando el molesto «popping» de objetos.

Compatibilidad y optimización

DirectStorage 1.4 es versátil al permite la descompresión tanto en la CPU como en la GPU. Además, Microsoft está colaborando con gigantes como Nvidia, AMD e Intel para que sus futuros controladores incluyan optimizaciones específicas para Zstd.

En conclusión, esta actualización sienta las bases para una nueva generación de juegos en donde los tiempos de carga sean cosa del pasado. Al combinar una compresión más eficiente, Microsoft promete que el futuro del gaming en Windows será más fluido y con tiempos de carga rapidísimos.

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