Recientes filtraciones habrían revelado las especificaciones de la próxima (PS6), sugiriendo que Sony no solo busca un aumento de potencia bruta, sino un salto en la calidad visual y la eficiencia.
Según los datos filtrados, la PS6 utilizará un SoC basado en la arquitectura Zen 6 de AMD, fabricado bajo el proceso de 3nm de TSMC. El chip principal (Orion) contaría con un total de 10 núcleos, de los cuales dos estarían dedicados exclusivamente a las tareas del sistema operativo. Esto permitiría que los núcleos restantes se centren plenamente en el rendimiento de los juegos, optimizando la latencia y la fluidez.
En el apartado gráfico, se espera que Sony implemente la arquitectura RDNA 5. Las estimaciones indican que la consola será entre 2,5 y 3 veces más rápida que la PS5 en rasterización. Sin embargo, el dato más impactante está en el desempeño del Ray Tracing. Gracias a los aceleradores de nueva generación, la PS6 podría ser entre 6 y 12 veces más potente en Ray Tracing que su predecesora, eliminando finalmente los sacrificios de resolución al activar efectos de iluminación avanzados.
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Otro punto clave es la configuración de la memoria. Se rumorea que la consola integrará entre 30GB y 40GB de memoria GDDR7 con un ancho de banda de 640 GB/s. Aunque el bus de datos parece ser más bajo que en modelos anteriores, la adopción de nuevas tecnologías de compresión compensaría esta diferencia con creces.
Además de la consola de sobremesa, la filtración menciona un posible chip para una PS6 portátil (Canis), que utilizaría memoria LPDDR5X para competir directamente con dispositivos como la Steam Deck, pero bajo la arquitectura de nueva generación de Sony.
Con un enfoque claro en el escalado por IA y un mayor rendimiento en Ray Tracing, la PlayStation 6 se perfila como una máquina diseñada para estandarizar los 4K a 120 FPS. Sony no ha confirmado estos detalles, así que tomadlos con pinzas. Os mantendremos informados.
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