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Un test a ciegas compara DLSS 4.5 contra sus versiones nativas y con AMD FSR: el resultado sorprende hasta cierto punto

La eterna batalla entre la resolución nativa y el reescalado por IA ha vivido un nuevo capítulo. Un multitudinario test a ciegas ha puesto a prueba los ojos de miles de jugadores para dictaminar qué imagen es mejor, y el nuevo DLSS 4.5 de NVIDIA ha salido mejor parado que la imagen nativa.

NVIDIA DLSS 4.5 vence al renderizado nativo y a AMD FSR en un test a ciegas con más de 6.000 votos

El medio ComputerBase ha publicado los resultados de una exhaustiva prueba comunitaria que ha durado dos semanas, en la que los lectores debían votar qué imagen se veía mejor en seis títulos distintos a resolución Ultra HD. Lo curioso de este experimento es que los participantes no sabían qué tecnología estaban viendo, comparando directamente la calidad de NVIDIA DLSS 4.5, el reescalado AMD FSR 4 (Upscaling AI) y el renderizado nativo con TAA.

Con un total de 6.747 votos registrados, los resultados dejan poco lugar a la duda sobre el estado actual de la tecnología de reconstrucción de imagen. El DLSS 4.5 fue seleccionado como la mejor opción con un abrumador 48,2% de los votos totales. Por su parte, la combinación de resolución Nativa + TAA quedó en un segundo lugar con un 24%, seguida por el FSR Upscaling AI con un 15% y un 12,8% de usuarios que no apreciaron diferencias visibles.

Aclarado esto, es interesante observar cómo se comportó cada tecnología dependiendo del título analizado. No es ninguna sorpresa que NVIDIA haya dominado frente al AMD FSR 4. No obstante, sí que resulta curioso que haya logrado vencer a la imagen nativa, especialmente cuando vemos las cifras en juegos específicos:

  • Satisfactory: Fue el juego donde la victoria fue más contundente, con un 60,9% de los votos a favor de DLSS 4.5.
  • Horizon Forbidden West: El título de Guerrilla también mostró una clara preferencia por la solución de NVIDIA con un 56,3%.
  • The Last of Us Part II: Logró un sólido 40,9%, mientras que la opción nativa y FSR quedaron mucho más cerca entre sí en este caso particular.
  • Cyberpunk 2077: En la obra de CD Projekt RED, la diferencia fue más ajustada, con un 34,4% para DLSS frente al 32,4% del renderizado nativo.

Sin ir más lejos, estos datos refuerzan la idea de que las soluciones de escalado modernas ya no son solo una herramienta para ganar rendimiento, sino que en muchos casos se consideran superiores a la imagen nativa en términos de calidad percibida.

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No obstante, ComputerBase añade una aclaración importante. La encuesta solo permitía elegir la «mejor» opción, por lo que no es válido concluir que FSR sea necesariamente peor que el nativo, sino simplemente que fue el que menos veces se escogió como favorito.

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