La posibilidad de llevar Night City en el bolsillo ya no es una fantasía o algo reservado a una consola portátil. En las últimas horas han logrado ejecutar Cyberpunk 2077 en un smartphone, con la única necesidad de contar con un Snapdragon 8 Gen 5.
El conocido canal ETA Prime ha publicado recientemente una demostración que ha dejado boquiabierta a la comunidad tecnológica. En el vídeo, se muestra el exigente título de CD Projekt RED funcionando de forma nativa en un Red Magic 11 Pro, un dispositivo equipado con el procesador que comentaba anteriormente, a través de capas de emulación de PC. Lo más relevante es que no hablamos de juego en la nube o streaming; es la versión de Windows ejecutándose directamente sobre hardware Arm.
Para lograr esta hazaña, se ha utilizado el frontend GameSir GameHub y una serie de capas de compatibilidad que permiten que las instrucciones de PC se traduzcan al lenguaje del procesador móvil. Aclarado esto, es fundamental entender que, aunque el juego es jugable, todavía es algo bastante experimental.
Durante las pruebas iniciales a una resolución de 720p, con ajustes gráficos en «bajo» y el escalado FSR 2.1 en modo equilibrado, el juego se mantuvo en una media de 30 FPS. Sin ir más lejos, en escenas de gran carga gráfica, la tasa de cuadros llegaba a bajar hasta los 20 superiores, lo que demuestra que el hardware todavía va al límite.
No obstante, la magia ocurre al activar la generación de fotogramas (Frame Generation) de FSR. Con esta tecnología habilitada, el rendimiento asciende hasta los 40 FPS, alcanzando picos de hasta 50 FPS. Eso sí, como suele ocurrir en pantallas tan pequeñas con estas técnicas, aparecen ciertos artefactos visuales y el temido efecto de «ghosting».
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La noticia ha generado tanto ruido que otros grupos de la escena, como HardwareUnion, han afirmado que se pueden lograr resultados incluso mejores. Según sus propias pruebas utilizando perfiles similares a los de la Steam Deck, han logrado alcanzar una media de 50,34 FPS en benchmarks internos sin necesidad de usar generación de fotogramas, simplemente optimizando los controladores y scripts. Por tanto, parece que el escenario de jugar juegos de PC en móviles no parece que sea tan lejano como podría parecer.
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